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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

留言20則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8012 )
有被阻止了啊,看看那個FF16 以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒 所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞 但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法 你要說FF16的妥協原因是reFF7把SE的資源吸走,也不是沒有道理 不過我覺得更可以這麼解釋,SE認為FF新作銷量撐不起3A等級製作 反觀reFF7被認為是值得花十年磨三劍的作品 現在就是3A淘汰賽,3A的IP會被越來越高的製作成本給淘汰掉,剩下才是真正的3A 最近華納也說不想再搞3A遊戲,就算他最近出的哈利波特賣的很好 手機遊戲、服務性遊戲更是如此,有能力搞3A等級的越來越少 退出3A競賽之後,就淪為2A級遊戲,這些2A級遊戲明面上還是自稱3A,因為畫面還是不差 但你就是能從一些地方感覺到他是有妥協的,反正大家還是會給個面子不說破 而且玩家也早就不在意什麼3A標籤,只要畫面達標,就叫他3A -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.43.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710308902.A.338.html

20 則留言

kaj1983, 1F
所以什麼叫畫面達標?標準是2077還是寶可夢的程度?XD

ilovptt, 2F
不會啦,這些敗北者還是稱自己3A,然後更屌的就說自己4A

ilovptt, 3F
5A6A,大家都A起來!

kaj1983, 4F
還是人人心中自己的標準?
你高興,可以稱寶可夢是3A,可以的

kaj1983, 5F
那我就搞不懂你這篇到底是要畫面還是不要畫面了...
現在要畫面的難度不高啊?? 比如說法環、reBio234、FF16 甚至中國小廠拿UE5也能做出一個畫面很好的遊戲 只是要做到真的3A,難度高很多

lbowlbow, 6F
ff16就真的是中規中矩,沒搞太多花樣

kaj1983, 7F
就算不是3A,畫面競賽仍是遊戲最直觀與重要的一部分

aaaaooo, 8F
寶可夢那個開發人數跟行銷怎麼看都是3A規模

bladesinger, 9F
3A定義就大成本大宣傳,只是大成本大多都轉到畫面了

bladesinger, 10F
BOTW也是3A,但是索粉會被割傷眼睛
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,有人認為BOTW不是3A也是可以的

bladesinger, 11F
另一方面那個笑掉大牙的4A海盜遊戲就定義來講也確實

kuninaka, 12F
是因為錢都砸給FF7了吧

bladesinger, 13F
是3A,只是搞砸而且還大吹牛皮吹破的3A

rewisyoung, 14F
明明就有遊戲性和畫面兼顧的例子 會被噴的都馬是寶可

rewisyoung, 15F
夢這種賣1690 畫面和流暢度跟不上時代的好嗎

rewisyoung, 16F
BOTW至少操到主機上限了 有些連主機上限都達不到的被

rewisyoung, 17F
噴很正常
以BOTW的製作用心程度,我覺得給個3A評價是合理的

isaka, 18F
有趣的是大成本到底要到多少成本也沒個定義,就是一個宣傳

isaka, 19F
標籤而已
還是有啦,只是這個定義會隨著時代改變 雖然現在已經膨脹到應該不會再變化太多

xxx60709, 20F
對3A就跟頂級餐廳這種宣傳詞一樣沒有任何標準,想喊就喊
※ 編輯: krousxchen (1.170.43.214 臺灣), 03/13/2024 15:45:42

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