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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

最新2024-03-13 13:25:00
留言5則留言,4人參與討論
推噓3 ( 302 )
先向希洽的諸神請安 雖然有時會覺得畫面細節與遊戲性相關度不高, 但由於最近正好在玩法環,個人體會了點新的想法。 過去認為精細的畫面大多是為了電影式的劇情表現服務, 所以相對的在遊戲性上就會比較少些。 然而,由於艾爾登法環採用了破碎式的敘事方法, 對劇情、世界觀有興趣的玩家就勢必要自行去挖掘蛛絲馬跡, 除了最基本的武器道具等各樣的物品描述外, 其實很多畫面上的細節都藏著沒有明說的事情, 而藉由探索這些畫面細節,法環成功的讓畫面也能為遊戲性服務。 舉個例子, 鎧甲的花紋,我們狼哥布萊澤的鎧甲花紋上有對雙子的圖案 然而狼哥是菈妮的隨從,另一個人是誰? 菈妮是滿月女王的女兒,而滿月女王抱著一個無緣誕生者的盧恩 恍若暗示著菈妮還有個姐妹。 雖然可能遊戲中某些對話也會提到這件事, 但起碼在法環裡這些辛苦堆出來的畫面細節都有了意義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.211.147.222 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710305295.A.BC0.html

5 則留言

kaj1983, 1F
這個與其說是畫面細節,比較像世界細節

kaj1983, 2F
開放世界就應該要這樣做

zyxx, 3F
空洞騎士不靠高級畫面 一樣能破碎敘事

Pep5iC05893, 4F
你舉的例子跟這串在討論的畫面是完全不相關的兩件事

ilovelurofan, 5F
畫面細節美術這些跟單純論畫質不一樣

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