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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

最新2024-03-13 08:59:00
留言37則留言,8人參與討論
推噓7 ( 7030 )
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。 第二 畫面好不代表遊戲不好玩, 但畫面好壞是直觀就能看出來的。 舉個例子 拿mhw和mhr來看,可以說後者有一樣的成本內容量就一定會遠超前者嗎,很難說吧。 第三 我還沒看過有一個高成本(或3A)遊戲,在不受硬體限制下,不把畫面做好的。 不說電影,近幾年大製作的動畫,花在單集作畫上的成本也越來越高了。 但我幾乎沒看到有人出來說 動漫重要的是劇情,作畫上不需要那麼多精力 作畫省下來的錢可以把季番變半年番,或者多幾集來把劇情描寫的更完善,就算有些作品 劇情上或節奏有問題才導致不如預期。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.30.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710283570.A.412.html

37 則留言

scotttomlee, 1F
不過若劇情畫面只能擇一,那我會選擇劇情,就算被觀

scotttomlee, 2F
眾或作者吐的蜥蜴騎士動畫,也比魔改劇情好

Wazg56, 3F
蜥蜴騎士是兩個都沒有吧,而且只是增加集數不代表劇情一定

Wazg56, 4F
會更好。

scotttomlee, 5F
當然若能維持劇情或作品本質,畫面越好當然越好,畢

scotttomlee, 6F
竟不會你故意弄爛畫面就能提升劇情的

tsrn46336686, 7F
劇情跟畫面也算是息息相關的 要表現劇情也得要有演

tsrn46336686, 8F
出 講到演出就會想把畫面弄到好 不然呈現劇情一附死

tsrn46336686, 9F
人臉會很出戲

tsrn46336686, 10F
以前還好說 現代玩家更是回不去了

yoyun10121, 11F
其實是因為網路上都嘴砲, 在講成本的時候喊什麼不要畫

scotttomlee, 12F
有啊,至少不是被魔改成犬夜叉動畫那種

yoyun10121, 13F
質競賽的, 等新作出來畫面倒退就馬上改口20XX了還敢拿

yoyun10121, 14F
這種東西出來

scotttomlee, 15F
還有明明被設定死魚眼,結果二期眼神超清澈…

scotttomlee, 16F
至於搞崩壞風劇情不會變好就是美好世界二期,水都那

scotttomlee, 17F
段是啥鬼啊?(翻桌

scotttomlee, 18F
再不然就原作一些名場面都可以直接搬了,結果卻因為

scotttomlee, 19F
知道結局而修改場景,那就算畫面再好都只是個屁

Wazg56, 20F
半妖姬是劇情爛掉吧,要說的話只是有幾個跟原作矛盾的地

Wazg56, 21F
方。

Wazg56, 22F
作畫品質越好基本上不會對劇情有負面影響,因為劇情和大

Wazg56, 23F
綱的大方向是一開始就決定好的,增加一些集數影響沒有太大

Wazg56, 24F

Wazg56, 25F
還有畫面也的確和遊戲好不好玩有相關。

emptie, 26F
誒,動畫在畫面上花太多錢但犧牲劇情節奏的,不就那個…

emptie, 27F
鏈鋸人

emptie, 28F
你不要搞那個什麼一集一首ed跟在沒意義的地方弄很細緻的

emptie, 29F
作畫,多個幾集繼續後面的故事,會好看很多吧。

dahos, 30F
演出優秀可以掩蓋劇情的部分缺點

dahos, 31F
而沒有演出(站樁)劇情又普通的...

kitty2000, 32F
現在遊戲建模越發精細使得紋理材質表現越立體,這雖然

kitty2000, 33F
是最常見的一種畫質進步,但這都偏向是靜態,要放大檢

kitty2000, 34F
視才能感受到差異。但那種讓物件的移動、物體碰撞判斷

kitty2000, 35F
更真實的畫面表現,這種進步還是比較少見的。以動畫舉

kitty2000, 36F
例就像是截單張圖很漂亮,但打戲很無聊的那種感覺。

ztllmtjm7x, 37F
畫面劇情這兩個選擇,我會選劇情