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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
怎麼說呢
當我們講到3A這個詞的時候
註定成本就不可能低了
所以不知道為何要巴著這件事在那邊一直說畫質進步沒意義
如果一開始就不在乎畫質幹嘛還要做3A
你們還記得當年GTAV ps4預告出來
https://youtu.be/3DBrG2YjqQA?si=DR_-Bl9MYx261iHW
畫面進步的幅度讓多少人為之瘋狂嗎
這件事本身就是會讓玩家開心的元素
就算你不是受眾
也應該能明白為什麼很多人會喜歡
不錯
有的遊戲空有畫面 玩法跟坨鼻屎一樣
很多獨立小遊戲成本不高
好比帕魯的畫面不到超級屌 還是有夠好玩
明明可以把成本投入好玩的元素
為什麼還要煩惱路邊的水桶貼圖不夠好呢
像育碧或EA很常出現
玩法空泛 但畫面漂亮的慘案數也數不完
但很多時候那些遊戲的取向
一開始就不可能會好玩了
如果只要節省畫面成本就能製造出叫好叫座的遊戲
那些吸血鬼般的大公司不可能會放過這種機會
他們完全知道自己在幹嘛
不用幫他們擔心資源分配的問題
光是有個世界可以探索就有玩家買帳的理由了
當然
很多人看了這種遊戲
對畫質的追求會很反感
覺得對遊戲性毫無幫助是可以理解的
但說真的
做得足夠面面俱到的3a遊戲
畫質進步絕對是有其必要的
畢竟就是有人喜歡在雨天的2077散步 迷失在未來世界的霓虹當中
有人喜歡看著風光明媚的風景
在洛聖都開車繞公路好多圈散心
或是沐浴在碧血狂殺2的夕陽下
一邊打獵一邊欣賞遠方的高山有多壯觀
甚至你說美術取向極重的魂系
在畫質如果沒有下許多功夫
哪裡有美麗又開闊的湖之利耶尼亞可以欣賞
或是第一次看到希芙拉河的神秘夜景時的驚呼
你確定那些是不專注在追求畫質能辦得到的事情嗎
玩遊戲的方式就不只一種
就算有不少遊戲成本低又好玩
也不是每個人都喜歡那些遊戲
每個人需求跟標準都不一樣
有的人很奇妙
一直在那邊抱著“只有我覺得遊戲性比畫質重要嗎“的態度
好像挖到寶一樣 不斷貶低追求畫質這件事
這種事誰不知道
但很抱歉 遊戲就不會只有自己喜歡的那個樣子
都4202了 科技發展成這樣
什麼類型的遊戲出來都不奇怪
真的沒什麼必要這樣到處秀這種無聊的優越
以上
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