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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

留言37則留言,16人參與討論
推噓9 ( 9028 )
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 現在3A遊戲那麼貴 : 很大原因是畫質要求太高 : 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered : https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
: 可以看到在4k遊玩下 : 以前的貼圖就是比較糊 : https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實 : https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片 : 但是真的有需要到那麼細嗎? : 遊戲的開發時間是固定的 : 從宣傳到開發完成可能就兩三年 : 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 : 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 : 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 : 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽 並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒 更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味 而是我覺得MHW畫面很棒了 維持這樣就好 多的預算請拿去設計好玩的新龍 不要再花太多的成本搞精雕龍鱗 大概是這個感覺 當然一定有玩家覺得MHW還不夠好 可是追求光追水反都要有 最好榨出PS5所有效能 手上的4090沒滿載就是爛畫面 這樣我覺得太過頭了 我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物 結果連主線都沒做完 MHR首發玩家一定懂我在說什麼 -- 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 確定 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710281549.A.4AD.html

37 則留言

william456, 1F
畫面好對3A是基本

sasadog, 2F
不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突

sasadog, 3F
廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢?

a12550550, 4F
就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人

ilove640, 5F
本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會

ilove640, 6F
全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= =

a12550550, 7F
舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃

a12550550, 8F
把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面

a12550550, 9F
變差,這樣遊戲也不會變好玩啊

a12550550, 10F
3A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西
不是這樣的 在同等經費下 如果資源丟去雕畫面 那就會排擠其他的部分 包含腳本或是考據 甚至上市前試玩 打擊感 文字校對 BUG測試 等等 這些都是要錢堆出來的 我的立場就是不希望為了畫質競賽 其他部分變成有做就好 MHR上市的時候甚至不是完整的遊戲 這在當時都有很多討論可以回頭看 一款畫質不怎麼樣的遊戲 劇情還是趨近於0的一直線 就算是老牌遊戲玩家一樣噴 不希望畫質競賽不表示沒畫質就是好遊戲 或是精雕細琢畫面就是爛遊戲 不是這樣的

Pep5iC05893, 11F
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

yoyun10121, 12F
你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不

yoyun10121, 13F
要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持

yoyun10121, 14F
Wild品質就好
等發生再來嘴我好嗎QQ 而且NS的時候我也沒講過MHR畫面好棒棒這種話 MHR的NS板我甚至連SB都沒買 玩不下去啊 最後我是買STEAM版重玩再打上去SB

AkikaCat, 15F
他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有

AkikaCat, 16F
在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂

AkikaCat, 17F
縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的

AkikaCat, 18F
皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石

AkikaCat, 19F
頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕

AkikaCat, 20F
多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力

AkikaCat, 21F
財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為

AkikaCat, 22F
沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商

AkikaCat, 23F
要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。

winnerzero, 24F
魔物獵人甚麼時候變3A了?

Hsan, 25F
我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦…

Zzell, 26F
等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ

skyofme, 27F
其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的

skyofme, 28F
地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已

skyofme, 29F
這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣
我覺得系列作有優勢 RDR2有前作打好的基礎 確定玩家吃這個遊戲風格 所以可以放心地去堆畫面細節 最後的結果對大部分玩家來說是好的 至少銷量上的表現代表玩家接受度高

chien955401, 30F
我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省

chien955401, 31F
下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容?

mainsa, 32F
你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人

mainsa, 33F

storyo11413, 34F
一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑

storyo11413, 35F
玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了

Yachaos, 36F
MHR玩家會說MHR畫面就好

wind004, 37F
我知道你是想舉例 帶你舉了一個很爛的例子 = =
可是最近的討論串很多都是這樣的 "你不要畫質喔 那你回去玩N64吧" 我想表達的是我沒有不要畫質 不然你舉一個更好的...
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/13/2024 10:11:55

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