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[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白

留言43則留言,23人參與討論
推噓19 ( 19024 )
  大家好,我是軍鬥牌的遊戲製作人,冰火人。目前一邊讀清大物理博士班,一邊成立新 創。這條路真的很不容易,想跟大家分享我的心路歷程,也希望大家試玩看看我們用心打造 的遊戲。   我一直希望,台灣能有魔戒級別的作品。而現在,我們正在一步一步將之實踐,並打造 出一套讓虛擬與實體交互影響的嶄新遊戲系統 (下面有免費試玩連結:https://jundoogame.com/eis/entryhttps://i.imgur.com/jdkqCsm.jpg
[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
弘大的「奧拉辛」,Aurasin,意思是光與罪之地   十多年前(2013),我以自己的小說為原型,規劃了人生中第一個大型RPG。在大學營 隊中,動用130位美工、41位NPC、10萬字的劇本、還有五條交互影響的支線、其專屬的開場 劇與多重結局。   玩家不僅僅是參與自己的故事而已。 https://i.imgur.com/yhldx20.jpg
[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
選擇屬於你的陣營,獨立的故事會交互影響   透過規劃「戰爭爆發」的節點、分化種族故事、「戰爭小遊戲」與任務的計分,整個世 界的劇本會因為不同玩家隊伍的進度與選擇交互影響,最後再根據每個人的行動給出「結局 」。   當時的RPG,要求每個NPC都要背超過300字的台詞,甚至看完背景故事以後要融會貫通 成自己的故事、再根據遇到的玩家做出反應。主角更是要背超過700字,兼顧開場與結尾劇 的表演。 https://i.imgur.com/MBawoSz.jpg
[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
為了最好的演出效果與帶入感,我們採用世紀帝國式的投影片演出法   我利用各種方式,讓大部分人都做到了本來不可能做到的事情,卻收到一部人批評「過 度認真」,真的讓我非常非常非常非常的失望。但這段經驗,使我擁有遊戲製作與完成巨大 系統的自信。   當時有個卡牌小遊戲曾玩到被禁玩,直到2022年我才開始將之商業化成「軍鬥牌」。這 是一款一分鐘學會、十分鐘一局,可以和各種遊戲相互結合的遊戲(更像樂高、撲克牌的概 念) https://reurl.cc/Xqp2ya 這是玩起來的影片: https://youtu.be/yWwjaTusKUU?si=xspUTy9KHir6Vdwm
  上面提到的「交互影響」系統,現在已經發展成實體結合虛擬,而不僅依賴實體演出。 你與對手有獨立的故事,藉由彼此的選擇和勝敗,交互影響後續的故事、玩法、與勝利目標 。   試玩史詩互動系統:https://jundoogame.com/eis/entry (如果打不過,可能因為玩家不知道可以提早開牌。這方面我們提示還沒有做很好,特地在 這裡說明!) https://reurl.cc/K4q25e 在戰役中,你的選擇跟對手是獨立的,選擇會影響彼此的技能、任務目標、甚至後續的故事   這套系統將在未來發展為「奧拉辛編輯器」,讓每個玩家、甚至是大眾都能使用。你只 要簡單打字,就能打造屬於自己的遊戲、互動式史詩、甚至是戰役。   你可以將奧拉辛編輯器作為「實體活動選擇記錄器」、「陣營選項觸發器」、「劇本提 示器」、甚至「互動式投影片」等等,有無窮的用法架構在非常簡單的系統之上。 薩爾法人主角:https://reurl.cc/Qem2go 狄亞人主角:https://reurl.cc/mr7pQG   除了系統面,花費十多年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入 一股強大的活力。   當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、 宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入 深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具 各種設定圖: https://jundoogame.com/images/fundraising/7.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/8.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/9.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/10.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/11.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/12.webp   我們需要大家試玩,並告訴我們你們對於史詩互動系統的想像與應用,協助我們開發出 更棒的系統!   一起打造出名留歷史的奇幻作品吧 目前在嘖嘖募資剩下一小時不到,但有廣告嫌疑我就先不放連結了   除了系統面,花費十多年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入 一股強大的活力。   當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、 宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入 深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具 各種設定圖: https://jundoogame.com/images/fundraising/7.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/8.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/9.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/10.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/11.webp https://jundoogame.com/images/fundraising/12.webp   我們需要大家試玩,並告訴我們你們對於史詩互動系統的想像與應用,協助我們開發出 更棒的系統!   一起打造出名留歷史的奇幻作品吧 目前在嘖嘖募資剩下一小時不到,但有廣告嫌疑我就先不放連結了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.209.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708265115.A.E5C.html

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1943
> [自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
C_Chat02/18 22:05

43 則留言

alexck322, 1F
推 加油
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 22:07:54

medama, 2F
加油

okah, 3F
大大逐夢厲害

meredith001, 4F
幫你推一個 看設定不錯

shayne5626, 5F
加油~~

lbowlbow, 6F
但魔戒是神話,不是遊戲啊
世界頂尖一向都是信仰

hsiehfat, 7F
如果真做成了,喜聞樂見,但上一個把餅畫這麼大的叫做

hsiehfat, 8F
Retreat,所以我先觀望一下子
我不批評前輩的,但他們的例子給了我們非常多的經驗值

e950797933, 9F
嗯 美術不錯

shanjie, 10F
其實有點想要瞭解為什麼想做這種機制啊~ 感覺從美術到

shanjie, 11F
劇情,都是個史詩級的故事,但為什麼戰鬥(對決?)的機

shanjie, 12F
制要弄得很像小遊戲的(措辭不佳,在這邊先道歉
不要客氣,就是小遊戲! 原因很簡單:史詩遊戲大部分都複雜到不行,導致一般人沒辦法入門。這種情況下,我們選 擇樂高積木的組裝方式,讓玩家可以加料進去,使遊戲越來越大 如果你看看我們的集資介紹,裡面有個叫做據點戰的玩法……每一局玩起來都是史詩大戰, 打完整個腦袋都快燒壞掉了

salamender, 13F
有在開發社團看到發文,祝你們產品早日完工

ASAKU581, 14F
有夢想很好,但文章標題跟最開頭前幾句寫的讓人難以閱讀

ASAKU581, 15F
魔戒不是遊戲,當然不可能做出像魔戒一樣的遊戲,然後你

ASAKU581, 16F
文章那樣寫根本沒辦法讓人知道你想做什麼產品,是要寫奇

ASAKU581, 17F
幻小說、還是桌遊、卡牌遊戲、電子遊戲?
是虛實整合的遊戲喔,因為是嶄新型態,不好懂是正常的,你可以直接玩看看Demo

rainveil, 18F
爐石級的也不錯吧XD
非常不錯,不過我不是TCG

xomega, 19F
我記得很久前是不是有個甚麼桌遊要打造最強ip募資甚麼的

w9515, 20F
大學營隊嘛 看你這樣描述普通沒興趣真的會覺得很硬XDD 不

w9515, 21F
過加油 很多執念很強的人在各個領域都是佼佼者 在普通人眼

w9515, 22F
裡就是過度認真
當時也有很多同學另眼相看,算是一種很強的激勵了。 被說是神經病,我認為是一種至高無上的榮譽
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 23:16:26

willyc20, 23F
試玩連結好像404了
剛剛測試正常了,前陣子才調整過伺服器
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/19/2024 00:21:05

gmking, 24F
哇哩...為什麼編輯的時候系統自己刪掉回文了,我要怎麼復

gmking, 25F
原因為網路壞掉的回文QQ 求救

greg90326, 26F
精神上支持

zyxx, 27F
研究了一下 我只能說遊戲看起來不好玩 小小團隊可能太貪心了

zyxx, 28F
又要卡牌又要文本又要美術又要虛實整合

kskg, 29F
先推,有空再來研究

newgunden, 30F
可是魔戒的遊戲普普也,也只有魔多之影還行吧

indium111, 31F
魔戒級別的遊戲是什麼遊戲?

indium111, 32F
如果是指世界觀設定宏偉複雜的遊戲,那建議去寫小說,

indium111, 33F
遊戲的重點是好玩,花太多心力去搞複雜的世界觀設定,

indium111, 34F
還不如把這個心力去想出個好玩的系統吧

lbowlbow, 35F
真的,完全照世界觀很容易做出香開裡面的糞作

Oskar, 36F
推 加油

tw15, 37F
新手教學選了右邊拜龍陣營 先不說我一看就覺得男主要被滅村

tw15, 38F
講新手第一場戰役 導引說騎士爆幹強 結果我一放上去就輸了

tw15, 39F
這導引方式感覺體驗不太U啊

tw15, 40F
而且我連續兩隻騎兵被敵方一隻槍兵戳爛 太苦了

tw15, 41F
[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白

[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白

tw15, 43F
又打一場平手也滅團 https://i.imgur.com/9xRgWRA.png
[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
卡牌可以提前打開,不然英雄技能用不了
※ 編輯: gmking (111.243.11.61 臺灣), 02/22/2024 19:58:46