※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
: 國外不少都是劇情畫面音樂俱佳
: 台灣都有台積電了
: 出一個遊戲大廠很難嗎?
很難,
版上3A的標準就是花的錢多,
連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本,
都有人覺得不算3A規格了,
你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。
高到台灣的廠商連半個3A的開發成本都拿不出來
不過單純說沒錢,也不太對
其實就我所知,很多地主還是很有錢的
但他們對3A遊戲沒興趣
引用
https://reurl.cc/bDd2YM
的內容
-----
決定社會進步的並不僅是財富,還看財富落在誰的手上,和他們是怎樣的人。
在大航海時代,第一個發跡的就是西班牙帝國,
憑籍新大陸運來的黃金白銀成為了日不落國,歐洲的霸權,
但是西班牙並沒有因此帶領了人類的進步,
這些航海事業的財富流入的全都是西班牙的土地貴族手上,
全部都花在酒色財氣,豪華鋪張,炫耀虛榮,爭權奪利上,
養出一代又一代不用工作的子孫,都那麼有錢了又何須發展甚麼科技與產業?
-----
就版上很多人常說的,
你有錢了是要開發遊戲還是買房地產收租?
台灣的房地產跟代工產業發達,而非ACG產業發達的遠因之一,
就是當年經濟起飛的財富主要被熱愛房地產跟代工的人拿走,
都被拿去發展房地產跟代工產業了。
不過要說的話,
台灣或許也曾經有自然發展出3A武俠.仙俠的機會。
河洛工作室 開發的 金庸群俠傳 與 武林群俠傳,
在當年可說是武俠遊戲的里程碑,
啟迪與影響了後續無數的武俠遊戲,
但不巧,當年河洛工作室的老闆是智冠,
就某方面來說,智冠似乎從始至終都沒想過要做好遊戲。
https://www.163.com/dy/article/HAFPS6B505464B94.html
所以當年 這兩個武俠遊戲的神作都源於智冠,
但智冠覺得單機不賺錢,所以就沒有後續,
也就沒有逐步發展出3A武俠的可能性。
如果當年河洛工作室是在大宇底下,
說不定跟仙劍系列一樣出了好幾代了。
而提到大宇的仙劍,也算是仙俠遊戲的一個里程碑,
但很遺憾也沒能往3A發展,
有一說法是過去注重劇情,作為遊戲的玩法上並不夠,
但劇情的品質又不穩,
不過不管怎麼說,還是養成了值20億的IP。
要說的話,還有個軒轅劍,似乎跟仙劍有類似的問題。
不知道是少了什麼契機,沒能往3A發展?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.76.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707372454.A.8DF.html
26 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
推
推
推
→
→
→
推
噓
→
→
→
→
→