※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 逛了一下西恰,感覺大家都覺得任天堂不會告幻獸帕魯,為什麼?
: 要告人也需要準備吧?當初任天堂告可樂普,也是搞了好久,才正式提告。
: 這遊戲也才上市幾天,怎麼大家就知道任天堂會不會告了?
: 而且這間公司是日本的,比告中國公司方便吧?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
來路不明的圖
https://i.imgur.com/nNd2aLE.jpg
有人要闢謠嗎?
以下先假設是真的
「遊戲怎麼玩是沒有專利的!
有抄的想法就去抄!
為了發展這個龐大的新產業,
大家應該放棄保護秘密的想法,
彼此交換好東西。」
印象中以前就有聽過這觀點,但沒想到可能是任天堂提的。
就某方面來說,這理念也能解釋任天堂的行為,
為何持有大量遊戲相關專利,
但幾乎沒有以此來限制其他遊戲廠使用?
某種程度上就是放給大家抄的意思。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.71.38 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705944862.A.944.html
Re: 回文串
113
[閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
C_Chat01/22 09:29
2259
Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
C_Chat01/22 11:21
23
Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
C_Chat01/22 12:28
12
Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
C_Chat01/22 13:03
14
> Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?
C_Chat01/23 01:34
4 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : 雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP : : 大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
→
→
→
推