※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 今年2024年
: 往回推4年
: 2020年開始的加密貨幣掀起不同的風潮
: 然後2021年開始NFT的全盛高潮期
: 超級無敵扯 每天看網路社群 媒體都在報NFT
: 一堆網紅 藝人都在代言 還有出什麼專屬NFT
: 買了可以怎樣怎樣又怎樣的
: 然後就是NFT遊戲
: 有好幾款號稱玩了可以獲得NFT的線上遊戲
: 還標榜邊玩遊戲邊賺錢
: 如果說這都是大家說的騙局
: 偏偏又有一堆大公司加入投資 包括什麼遊戲公司 甚至連X都有NFT專屬的大頭貼
: 結果
: 就沒有結果了 各種暴死 到2024誰提起NFT都會被笑
: 到底NFT怎麼暴死的阿 當初一張照片可以賣好幾百萬美金欸
NFT爆紅的過程中,同時存在多個部分,
包含了真的想做NFT遊戲,
或著看NFT紅了就先跟上趨勢看看,
也有只是想詐騙的,
以及明知道這是龐式騙局,但覺得自己不是最後一個就好的。
總之,導致爆紅的人群很大很雜,
不過跳到結論部分,
論及NFT怎麼暴死,
一部分是詐騙的跑了,連帶波及到真的想做事的,
所以就剩下極小部分真的願意經營的繼續經營。
當然也有人覺得NFT全是詐騙,
但真的全是詐騙的,哪有可能爆紅?
總要有什麼事實基礎才能紅起來吧?
就直接講一下吧,虛擬商品,到底有沒有價值?
有,房地產的產權就是個例子。
產權,簡單來說,就國家擔保的虛擬商品,
要是國家被滅國了,那這些虛擬商品也就不存在了。
虛擬遊戲,以及NFT也是同理,
遊戲不倒在8X9X之類的平台上,都可以賣個價錢,
而值多少錢,也跟房地產差不多,
同時受到多種因素影響,最終由市場決定價值。
所以天堂M之類的遊戲,可以一個金變就要花幾百萬去抽,
相對的某些遊戲的服務需要幾千,就會被玩家說貴。
正因為有些事實基礎存在,
所以才存在詐騙的空間。
就像房地產能不能增值賺錢?
能,有些地方的房地產就翻了好幾倍。
但是全世界的房地產都能嗎?
當然不是,某些地方遍地爛尾樓,怎麼可能也會增值。
總之,
某種程度上,暴死的有一部分是詐騙的跑光了,
但有沒有真的想經營的?
也有,但這就不是一朝一夕就能成功的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.100.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705379109.A.D5F.html
Re: 回文串
75189
[閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 09:29
54138
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 09:38
1029
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 11:45
25110
> Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 12:25
616
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 12:31
522
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 13:02
526
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 13:55
35
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 14:09
311
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 14:25
698
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 14:33
523
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?
C_Chat01/16 15:57
110 則留言
zxcmoney 作者的近期文章
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
12C_Chat
Re: [問題] 黑白妹贏在哪?※ 引述《asjhsammy (小胖神仙)》之銘言: : 看到版上一堆討論黑白妹2的串 : 從沒買過黃油的我也忍不住買來嚐鮮看看 : 結果真的是好吃新奇又好玩 : 玩得我淡淡今天是扁到不行 : 這遊戲到底有什麼魅力或成功要素讓大家能一直疼愛
推
推
→
推
推
推
→
推
推
推
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
推
推
推
→
→
噓
→
→
推
推
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→