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[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?

最新2024-04-26 20:30:00
留言39則留言,21人參與討論
推噓13 ( 14124 )
現實世界的人類 通常是被砍幾刀後 沒有緊急醫療就會死 但遊戲裡很少看到有這種設定 反倒是有所謂的生命值/體力值 打小怪都要砍個幾刀 敵人的BOSS就更誇張了 有的還設定砍了幾百刀都不會死 所以生命值是怎麼發明出來的啊? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.42.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714129101.A.955.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?
C_Chat04/26 18:58

39 則留言

kamir, 1F
好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999

kirimaru73, 2F

kirimaru73, 3F
沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城

a22122212, 4F
捲軸射擊遊戲?

qwer338859, 5F
不然你要怎麼用程式判定人會不會死

qwer338859, 6F
同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊

seiya1201, 7F
紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎?

kirimaru73, 8F
遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了

a204a218, 9F
桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面

SangoGO, 10F
只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧

StBernand, 11F
四十年前dnd就有生命值設定了

v9896678, 12F
隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義?

kirimaru73, 13F
去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多

watwmark, 14F
更早的話要看DOS遊戲了

kirimaru73, 15F
DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年

qweertyui891, 16F
Kriegsspiel 1824年

qweertyui891, 17F
[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?

johnny3, 18F
龍與地下城 抗打擊點數

globe1022, 19F
桌遊

johnny3, 20F
龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死

kirimaru73, 21F
龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌

kirimaru73, 22F

SinPerson, 23F
為了讓遊戲進行下去啊

Atkins13, 24F
從格鬥遊戲的血條概念來的啊

KJC1004, 25F
出血有致死量

johnny3, 26F
龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊

johnny3, 27F
miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣

johnny3, 28F
因為hp太少了 被打中幾下就死

b99202071, 29F
不然你體內的血只有一滴嗎

siro0207, 30F
其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次

siro0207, 31F
數 而不是生命值

siro0207, 32F
簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊

e5a1t20, 33F
忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打

e5a1t20, 34F
到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打

e5a1t20, 35F
沉前,砲火不會停

e5a1t20, 36F
因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去

iwinlottery, 37F
護甲值提督決斷還在用

bnn, 38F
其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp

e5a1t20, 39F
啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了