※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事

最新2023-12-07 08:29:00
留言17則留言,4人參與討論
推噓3 ( 3014 )
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : https://i.imgur.com/sBazVwR.gif
Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事
: 能讓你感覺到自己獨一無二 : 像個超級英雄一樣 : 這不就是人們在OLG所追求的目標之一嗎? 大概不算是? 應該說會有人追求,但會追求的人根本超少吧? 單就副本制的OLG而言,其實感覺上大多人其實能輕鬆過關就好。 就我所知, POE大多數人其實都偏向跟著抄流派, 很少有人會弄個自己獨一無二的流派。 類似的還有DNF, DNF的異界裝+特化裝+附魔, 理論上想追求的人也可以搞個獨一無二的技能出來, 當年在G版DNF, 我就擁有離究極只差一步,止步於最強的亂射, 憑這亂射,我可以秒殺一般遊俠無法秒殺的BOSS, 雖然要達到最大爆發,需要配合稀有藥水, (特別是銳眼藥水系列,只能在舊版主線任務取得固定數量) 但這反過來,進一步強化了中二感,更像有限次數的超強大招。 可以想像一下,一邊說著本來不想用這招的,然後喝下藥水打出極限傷害, 順帶一提我的亂射上限是99連發,剛好契合彈藥的給予彈藥的99發, 如果能找到能配合中二的夥伴,可以挑戰更高的上限。 雖然還沒有講配裝跟戰鬥風格等細節,不過繼續深入應該就離題了。 總之,雖然我有弄一套裝備,讓我有接近獨一無二的技能, 但就我所知,真的會花心思去弄的人其實少之又少, 其中一個有特化裝備的,還是為了衝爆異界裝, 不知不覺把武器衝到+13,才額外弄些其他的部分, (限定附魔不知道有沒有錯過) 而絕大部分的玩家,其實都是當個桶戰士就滿足了。 (簡單就有高強度的流派,這甚至不是最強的流派) 而DNF可是得到巴哈姆特 2013 遊戲大賞 線上遊戲組 銀賞 的遊戲 當年巴哈姆特投票的人氣中,單就線上遊戲組的人氣僅次於LOL, 可以說是相當紅的遊戲。 即使以DNF如此熱門的遊戲, 也很少聽到有人刻意追求獨特性, 說不定當年特意搞裝備弄出獨特技能的人不到萬分之一, 只有像我這樣,中二中的中二,才會追求也說不定? 像我除了遊俠的亂射外,還有弄個 斬鐵劍魂, 主要堆斬鐵式等級,當年是能提升降防能力, 理論上來說對自身的強化有限, 但由於降防是少見的增傷乘區,算是對於組隊提升巨大的類型。 當年好像還想過弄個 戮蠱的斷空巨劍 玩個龍戰士, (忘了G版翻什麼了,主要是讓猛龍斷空斬質變) 說起來也算是個強力流派,但印象中G版只有滿滿的桶戰士。 其他好像還有核彈連發.狙擊連發.戰法炫紋流...之類的, 印象中當年就理論上而言,可以搞得特殊流派一堆, 但實際上見過的好像少之又少。 當然也可能只是少個機會分享之類的? 不知道有沒有當年玩DNF的版友, 有追求特化到堪稱獨一無二的獨特技能能分享一下的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.126.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701890478.A.834.html

Re: 回文串

317
> Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事
C_Chat12/07 03:21

17 則留言

kigipaul, 1F
以前遊戲比較會這樣,但後來就都統一了

kigipaul, 2F
而且你的獨一無二別人看了覺得不錯用就會拿去用
感覺上沒差,各類遊戲主流一直都是速成又有強度的流派, 真的追求最強都是少數,理論上有一定強度,但不是最強的又更少了, 這也是促成我的獨一無二原因之一。 一部分就是因為遊俠本身弱勢職業,玩的人少外, 同時這套裝備需要兩件史詩裝備, 而史詩裝備又是只能靠自己打出來,無法透過拍賣場取得, 外加想追求極致還需要買到期間限定的附魔。 雖然說名義上人人都有機會,但不花費心力是達不到的, 就我所知,真的願意花心力去追求獨特性的人是少之又少的。

kigipaul, 3F
尤其是團隊合作類的遊戲,你用了其他人沒看過的build

kigipaul, 4F
像你最一開始說的,大多數人還是想輕鬆通本而已

kigipaul, 5F
看不懂=未知戰力=無法保證通關輕鬆,就會被拒組
重視團隊配合好像是安徒恩版本以後的事情, 單就異界版本而言,基本上懂機制就能過關,(踩地板之類機制) 看不懂build跟火力不足只是打比較慢而已。 (當年身為下水道遊俠帶過無數野團,最終畢業後也有資格當道長了)

kigipaul, 6F
DNF一些特殊的build在日服有AB換裝又有更多組合

kigipaul, 7F
只是後來加上各種限制 限縮使用情境
日版AB套真的超暴力的,部分流派受惠於發動當下確定 跟發動後即時計算的特性,可以打出出一連串的9個9(傷害顯示上限)

ALuBa13, 8F
看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的

ALuBa13, 9F
,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一

ALuBa13, 10F
樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費

ALuBa13, 11F
資源,很沒意義
這跟DNF的運作方式有關,已破冰飛刃而言,並非是固定的動畫, 而是直接產生"冰飛刃"這種"物件",物件再觸發碰撞產生傷害, 因此只要調整產生方式與發射方向, 就能創造原本以自身為中心往前方發射,轉變成以自身為中心朝朝方向發射, 使其性質發生質變。 (這是冰結異界9件套的效果之一,好像也是當年冰結強力流派之一。) 這種物件部分數值調整產生質變,其實更早就有獨立遊戲玩過, 但遊戲業普遍認知到能這樣玩,似乎是弓箭傳說.吸血鬼倖存者這類遊戲流行後。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.16 臺灣), 12/07/2023 05:25:26

zxcmoney, 12F
此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘

zxcmoney, 13F
了有沒有程式重建過。

andy1816, 14F
鬼泣冥炎9套無接縫黑炎跟某套混散件壓鬼閃CD剩4秒的鬼閃

andy1816, 15F
流,以前收集一半就沒玩了

andy1816, 16F
好像很少見過程式全部換過的OLG,現在那些活著的幾乎還

andy1816, 17F
是一樣架構,DNF光給對岸養幾乎不用擔心有問題

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
更多 zxcmoney 作者的文章...