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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
請參考以下資料
虛擬貨幣經濟學
https://bit.ly/3UdBo67
守護程序系列
格殺決策
https://bit.ly/3Epg2Lp
一級玩家
二級玩家
一級艦隊
https://bit.ly/3qcPetU
第二人生 :
1,600萬公民、7,000家獲利企業的線上經濟大國
https://bit.ly/40yeDyD
MMORPG遊戲想起死回生
任務要生活化、多樣化
設備不限電腦,可隨時上網或退出
可賺取一般花費,虛擬與實際交易可累積互通
增加生活與遊戲之間的經濟活動
降低連線費用
....
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?
--
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Re: 回文串
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[問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 16:03
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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:01
717
> Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:27
17 則留言
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先想想看 M$ 是以什麼產品墊基帝國霸業.... Xbox https://bit.ly/4bz6Fdy Xbox 2001 年才開始發展,用類似 PC 架構去發展,原有帝國基業錢太多才來發展副業, 還好之前先支援快破產的 Apple 財務
12C_Chat
Re: [閒聊] 台灣為什麼不盛行美式足球先說結論 台灣學校的體育風氣是如何,大家都心知肚明。 還記得國際比賽游泳池尺寸不符標準的新聞嗎? 美式足球的花費:錢!錢!!錢!!! 光是身上比賽基本裝備,印象中以前看過的資料是一萬兩千美金起跳(有錯請告知) 其他還有球員營養補給費、標準場
Re: [討論] 未來戰爭怎樣才是最合理的?
如果年代不是跳很遠,先來點嚴肅的資料參考 論戰爭:美軍艱險的未來 https://bit.ly/3JS7XBN 美國陸軍未來改革方案 無人機國度 https://bit.ly/3OjvHmS 沒有砲火的戰爭 https://bit.ly/4
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