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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?

留言17則留言,11人參與討論
推噓7 ( 7010 )
請參考以下資料 虛擬貨幣經濟學 https://bit.ly/3UdBo67 守護程序系列 格殺決策 https://bit.ly/3Epg2Lp 一級玩家 二級玩家 一級艦隊 https://bit.ly/3qcPetU 第二人生 : 1,600萬公民、7,000家獲利企業的線上經濟大國 https://bit.ly/40yeDyD MMORPG遊戲想起死回生 任務要生活化、多樣化 設備不限電腦,可隨時上網或退出 可賺取一般花費,虛擬與實際交易可累積互通 增加生活與遊戲之間的經濟活動 降低連線費用 .... ※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言: : 是這樣的拉 : MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了 : 不像以前每天下班下課 : 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課 : 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的 : MMORPG根本沒什麼人要玩 : MMORPG要怎樣做才能起死回生? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.211.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699525678.A.754.html

Re: 回文串

717
> Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:27

17 則留言

zealotjacky, 1F
你是不是在說人生online

gaym19, 2F

RevanHsu, 3F
你每天醒來都直接在玩的東西就不用拿出來說了

zxcmoney, 4F

zxcmoney, 5F
說不定是說這款?

as3366700, 6F
超‧糞GAME

zealotjacky, 7F
靠北真的有這個名字的遊戲喔
請參考 Second Life https://bit.ly/3GbAAKx IBM CityOne: A Smarter Planet game https://bit.ly/3QR75ne 影片 https://bit.ly/3uaxJPa

free120, 8F
搞不好我們就是在玩MMORPG,只是做的很糞的一款

leamaSTC, 9F
我懂了 那就出META元宇宙 肯定賺翻
上次用 Unity 這次請改用 Unreal Engine 5 不然真的讓人憂慮...XD

ymsc30102, 10F
跟現實經濟直接互通 那就是看到一堆大佬用錢砸死你啊

scott032, 11F
我不是正在玩了

a8521abcd, 12F
遊戲經濟要跟現實接軌那就是營運商要自砍無限印錢的權

a8521abcd, 13F
力才有意義,除非他們不想賺錢或瘋了

zxcmoney, 14F
應該是想提MMORPG曾有想過的第三代商業模式

zxcmoney, 15F
玩家生產 玩家交易 官方收手續費跟月費

zxcmoney, 16F
手遊的有幾款也是採這概念,只是沒成為主流

adk147852, 17F
魔力阿 不過這會被工作室玩爛
※ 編輯: skyhawkptt (1.160.216.229 臺灣), 11/10/2023 04:30:41

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