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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?

最新2023-11-09 18:42:00
留言15則留言,7人參與討論
推噓6 ( 609 )
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言: : 是這樣的拉 : MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了 : 不像以前每天下班下課 : 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課 : 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的 : MMORPG根本沒什麼人要玩 : MMORPG要怎樣做才能起死回生? 體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人 喊他們再次重玩一遍 多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋 MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套 相信還是有機會找回部分玩家 目前多人團隊的問題還是影響著遊戲時能獲取的物資物品品質高低 非商城課金制下 solo玩家普遍得不到Endgame級別體驗 而這邊就回到上面說的惡性循環 希望Solo或是小眾雙人或三人親友自由的玩>得不到高品質物資資源>為了遊戲體驗妥協加入中大型團隊>犧牲自由被團隊作息束縛>玩的難受直接quit MMORPG 我回想起來也是很懷念 但提不起動力再次登入遊玩 題外話 當年玩RO時 我覺得我能玩得那麼起勁 有部分恐怕是小黑窗包辦了無趣的農怪過程 讓我登入就是玩有興趣的社交打王競技pvp 對MMORPG來說反覆的農夫過程恐怕也是要改善的一環 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.169.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699524088.A.280.html

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615
> Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:01

15 則留言

adk147852, 1F
但是以前有內掛的好像也紅不起來 RO卻是一堆人爽掛

as3366700, 2F
現在MMO也有在轉型了吧 99%內容找野團就能搞定

as3366700, 3F
高難本才需要親友團拿到的也是紀念性質的獎勵

as3366700, 4F
版本玩完就AFK等下版更新再回來

haseyo25, 5F
有內掛我知道飄飄,但是飄飄就...不好理解

zxcmoney, 6F
農怪問題在某地方稱為第二世代的MMORPG有改善

zxcmoney, 7F
不論是體力制.每日任務.疲勞制,基本上都有每日上限

Klauhal, 8F
GW2歡迎不想被束縛的各位

Yanrei, 9F
現在主力遊戲農怪都很少了吧,除非是那些舊風格的

Yanrei, 10F
FF14超不農,然後WOW聽說後來也越來越不要求這些

Yanrei, 11F
我比較沒辦法理解的是天堂那種遊戲系統怎麼能在這時代還

Yanrei, 12F
狂賺...

zxcmoney, 13F
人老到一定程度,就懶的學習新遊戲怎麼玩吧?

zxcmoney, 14F
中國也是一堆舊世代的遊戲就一直營運

qscgg, 15F
要農是絕對不會去農的,只想要南門聊天那種

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