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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?
體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人
喊他們再次重玩一遍
多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋
MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套
相信還是有機會找回部分玩家
目前多人團隊的問題還是影響著遊戲時能獲取的物資物品品質高低
非商城課金制下
solo玩家普遍得不到Endgame級別體驗
而這邊就回到上面說的惡性循環
希望Solo或是小眾雙人或三人親友自由的玩>得不到高品質物資資源>為了遊戲體驗妥協加入中大型團隊>犧牲自由被團隊作息束縛>玩的難受直接quit
MMORPG 我回想起來也是很懷念
但提不起動力再次登入遊玩
題外話
當年玩RO時
我覺得我能玩得那麼起勁
有部分恐怕是小黑窗包辦了無趣的農怪過程
讓我登入就是玩有興趣的社交打王競技pvp
對MMORPG來說反覆的農夫過程恐怕也是要改善的一環
--
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Re: 回文串
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[問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 16:03
615
> Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:01
717
Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
C_Chat11/09 18:27
15 則留言
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