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Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟

最新2023-11-02 13:53:00
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推噓12 ( 12017 )
世紀帝國IV 蘇丹崛起 日本 Japanese https://imgur.com/ivDRWwP.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
◎前言 隨著中央皇權以及將軍權威的萎縮,從西元8世紀直到17世紀初期,日本陷入長期的動盪 。特別在1467年應仁之亂以後,中央政府威信全失,再也無力維持、節制諸侯之間的紛爭 ,淪入誰拳頭大誰說話就大聲的強者法則。混亂局面迅速白熱化,戰爭可以說毫無間斷地 出現在日本土地上。長達好幾個世紀的血腥內戰,地方豪傑、軍閥相互火拼兼併的戰國時 代,史稱戰國三英傑的野心家織田信長、豐臣秀吉、德川家康在這場混亂中脫穎而出。時 序上巧妙地由後者接收並繼承前者的實力,使得日本全國勢力有效地逐步統合,迎來和平 穩定的曙光。 長期處於戰亂,又逢西方大航海時代傳來新式武器及生產技術,日本的戰國時代將「戰鬥 」相關知識與技術推展到極致。從築城結構的複雜性,提供第三方服務的傭兵及特務團體 ,到逆向研究西洋火槍並加以改良後大量生產的土製火器。雖然血腥味濃烈,但中世紀的 日本依然深具歷史的魅力。 https://imgur.com/sljVJj4.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
◎文明特色 作為群島民族,日本毫無意外地將獲得漁業的加成:漁船建造速度更快。 日本除了與其他文明共通的時代以外,還額外擁有獨特的主城進階機制。起初的城鎮中心 ,可以花費一定資源,進階為【大名御館 Daimyo Manor】,甚至更進一步成為【將軍御 城 Shogunate Castle】。每次進階都可以使主城獲得更強的防禦效果,以及為周圍農田 帶來更多收穫加成。 日本的部分建築是併用的。目前已知有:(1)農舍 farmhouse 是「房舍」結合「磨坊」, 等於是可以作為食物集放點使用的人口房舍。(2)熔爐 forge 是「採礦營地」與「鐵匠舖 」的結合,等於是可以作為礦物集放點使用的鐵匠鋪。 https://imgur.com/DJw6pb0.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
熔爐 追求極致戰鬥技藝的日本,將會比起其他文明,多一層攻/防科技可以研發,而且最早在 黑暗時代便能研發第一層。一直到帝王時代,日本可以至少可以獲得+4攻/防加成,相較 於其他文明最多就只能+3攻/防。 ◎新單位 依照參與內測的職業選手和玩家透漏,日本這個文明除了兩三種共通兵種外,其他都是獨 特單位,以下只介紹官網預告提及的部分。 ◆忍者 Shinobi https://imgur.com/EiNUNai.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
這一定又是煙卷搞的鬼 輕甲近戰步兵。僅限封建時代地標【甲賀忍者村 Koka Township】生產。說明中提及三種 能力:偽裝成敵人的村民、破壞建築、施放煙霧彈逃脫(瞬移到鄰近地點)。 ◆女武者 Onna-Musha https://imgur.com/4Xn597A.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
馬弓騎兵。取代弩兵,對重甲單位有額外傷害。 女武者這個群體,一般不在中世紀日本史的主旋律中。然而經過不斷更新的考據,卻能在 許多角落持續發現,不少戰役均有女武者的實質參與。其中更不乏擔任指揮官的女武者, 如被譽為日本聖女貞德的鶴姬(大祝 鶴),以及鼎鼎大名的立花誾千代。 https://imgur.com/TIpgCOt.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
參加源義經征伐的女武者 @wiki ◆大筒 Ozutsu https://imgur.com/M2Z38Wt.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
重型遠程火藥單位。僅限興建帝王時代地標【種子島槍砲鍛冶廠 Tanegashima Gunsmith 】生產。善於攻打建築,以及摧毀群聚的單位。 大筒雖然有個「大」字,但實際上是指口徑比鐵炮更大的手持火藥武器,而不是印象中笨 重的火炮。可以注意原本說明的末段似乎暗示了大筒可以造成範圍傷害。 https://imgur.com/lNJnDLC.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
博物館展示的大筒 @wiki ◆神官 Shinto Priest https://imgur.com/sI9nOzB.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
宗教單位。僅限興建城堡時代地標【鳥居 Floating Gate】後解鎖生產,亦即與僧侶只 能擇一。神官可以放置【神靈憑依 Yorishiro】在建築中,啟動一些特殊加成。 ◆僧侶 Buddhist Monk 宗教單位。僅限興建城堡時代地標【上品寺 Temple of Quality】後解鎖生產,亦即與 神官只能擇一。僧侶可以弱化敵人的傷害輸出,並鞏固你在戰場上的防線。 ◆武士/旗本武士 Samurai / Banner Samurai https://imgur.com/iQUxqM2.jpg
Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟
步兵單位。武士具備定時格檔一次傷害的被動技能,適合作為戰場前排維持戰線。旗本武 士則另外攜帶軍旗,能夠賦予周圍步兵及騎兵單位攻擊加成。 ◎心得 1)2022官方票選玩家最期待的新文明,日本獲得49%玩家的青睞榮登榜首,第二名則是先 前公布的拜占庭。從最早期釋出資料片預告時,只有一張亞洲建築風格的遊戲畫面截圖, 然後社群上不斷展開各種解析,試著從各種細節推測哪一家文明即將加盟世紀帝國IV。當 時主流預測都認為應該是日本,最後官方公佈結果,印證了開發組確實相當尊重社群意見 來建構遊戲。 2)既然日本加入了,遠近馳名的忍者自然是要一同加入為玩家的可操作單位。對於偽裝能 力,直覺想到的是另外一款老牌RTS紅色警戒中的間諜。只是令人好奇開發組打算要用什 麼方式反制忍者,畢竟世紀帝國沒有強制攻擊指令,當然也沒有警犬這類反偽裝單位。 3)官方給了日本非常多的獨特單位,而且有一些如地標的功能因為比較偏遊戲細節,我還 省略沒有多做介紹。只挑大家會比較在意的新單位和新能力來簡介。以目前公布的內容來 看,真的是誠意十足,不是隨便複製貼上交差的。依照內測玩家的評比,認為日本算是難 易度適中的文明。期待正式上市後的完整內容。 ◎附註 以上翻譯除了文明分支名稱已經確定,其餘都是我參考相關資料後自行翻譯,正式譯名應 以資料片發布後為準。 翻譯日本相關資訊稍微棘手一點,因為原文裡的專有名詞,官方有時採音譯,有時採意譯 。音譯如 Onna-Musha 很快能找到是指女武者。但意譯如 Banner Samurai 就要猜一下是 不是在講旗本武士(還有那個上品寺也是我找很久最後抓了一個日本常見的寺名來用)。如 果將來官方翻譯有不同,請多見諒。 ◎參考資料 https://reurl.cc/nLXWnn 官方簡介 https://youtu.be/K3BxmVOaamQ?si=L-5CGl1bd4D1dNZQ
Age of Noob 分析日本專題 https://youtu.be/j91SqTe8PlU?si=C9IRxvGgEGVSI9Mr
BeastyQt 分析日本專題 ◎情報揭露進度 ◆聖女貞德─法蘭西文明分支 ◆阿育布─阿拔斯王朝分支 ◆拜占庭 ◆朱熹的遺產─中國分支 ◆龍騎士團─神聖羅馬帝國分支 ◆日本 ◇台灣時間2023.11.15上市! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.243.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698861835.A.D62.html

29 則留言

yo7536108, 1F
推!
※ 編輯: jack0123nj (111.242.243.168 臺灣), 11/02/2023 02:29:11

tiger870316, 2F
日本的指揮中心可以變成行星要塞也

StSoSnE, 3F
4代每個文明差異這麼大 感覺只能專精練一兩個
普遍白金以下的玩家 大概都是專精一個文明 排位越高的專精的越多 到職業選手的話全專精是基本的

samsonfu, 4F
洛克人手砲(誤

chuckni, 5F
日本封建還有個大穀倉地標(Kura Storehouse)看解說會自

chuckni, 6F
動生出農田
感謝補充 考量這裡的4代玩家不多 所以我有意省略掉地標的介紹 只放比較容易懂的新單位

chuckni, 7F
一開始熟一個文明要很久但玩的夠久你還是會有機會把其他

chuckni, 8F
文明都摸一遍的,當然要玩到精通難度確實還是很高就是了

chuckni, 9F
,4代有趣就有趣在文明發展差異化真的做得很大,融合了2

chuckni, 10F
的經濟模型+3的地標系統

david885577, 11F
遊戲400塊買到真是太爽了
佛到不行 國外社群也覺得有夠划算

kitty2000, 12F
4代好玩嗎?感覺沒啥人
人沒有2代那麼多 不過仍然固定每季有職業/業餘聯賽 排位的話大約30秒至1分鐘就能搜到 而且開發者對遊戲相當有愛 也對社群意見的關注很高 這次DLC也願意參考社群反饋 修正了一些內容 另外4代個人感覺相對比較新手友善 遊戲設計之初就有意降低上手門檻 把2代靠許多細節操作堆疊的開局流程簡化

jeremy7986, 13F
幹好期待喔 不愧是最期待的文明

gericc, 14F
大筒 好懷念以前玩魔獸信長 佐佐成政
※ 編輯: jack0123nj (42.74.178.49 臺灣), 11/02/2023 09:03:58

chuckni, 15F
別再感覺了...社群也就比2少、而且現在其實玩家數還算穩

chuckni, 16F
定,會這樣感覺只是因為台灣沒有很大的aoe 討論區會聊4而

chuckni, 17F

chuckni, 18F
台灣幾乎大半的3、40歲世代玩過2但只有1%不到的玩過4,這

chuckni, 19F
種情況你到底要怎麼樣才能覺得4「有人在玩」?這完全就只

chuckni, 20F
是迷思罷了

chuckni, 21F
拿一個在RTS黃金時代全球爆紅的遊戲人氣比現在任何一個RT

chuckni, 22F
S都不公平好嗎

Pegasus99, 23F
小眾遊戲中的大作 其實總人數不多粉絲也沒那麼在意就是

Pegasus99, 24F
反正內容好玩 官方有心 就能持續玩下去

Pegasus99, 25F
如果二代只到征服者後就沒東西 現在也不會有這麼多人還

Pegasus99, 26F
在玩
※ 編輯: jack0123nj (42.74.178.49 臺灣), 11/02/2023 10:04:10

oryzae, 27F
評價比同家公司做的Coh3好

badruid, 28F
好遊戲推,即使小眾依然用心製作真的很棒!

lsckinoko, 29F
日本看起來蠻有趣的

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