※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [火影] 正常會排擠自家的國家級武器嗎?

時間
最新2023-08-21 20:38:00
留言16則留言,10人參與討論
推噓9 ( 907 )
※ 引述《justgetup (Kono Dio Da!)》之銘言: : 先不討論為什麼全村唯一的黃毛又姓漩渦卻沒被認出是4代之子, : 也不討論3代把人家家產都幹走只能天天吃泡麵, : 在早期的設定,全村的人都知道鳴人是九尾妖弧, : 但這麼一個國家級武器,沒有善待就算了還搞排擠? : 放到一般情況,吃喝玩樂全報國家公費都算合理的吧? 不太合理,捧上天的情況,可能會成為霸凌人的那邊, 外加本身就是國家級武器,真的成長起來會變成沒人能動用, 並不是一種可控的狀態。 : 而且這情況不僅止於火之國, : 我愛羅整天被老爸暗殺、殺人蜂小時候被丟雞蛋, : 這完全不對吧? : 本來是用來制衡其他國家的核彈, : 整天搞排擠搞到都有可能自爆了, : 再退一萬步來說,如果我身邊有個行走的核彈, : 不要說對他充滿尊敬,至少也沒人敢搞霸凌吧? 忘了是哪看來的。 總之,有一種馴獸手法初期階段是, 在馴獸目標小時候就與父母分離,然後進行各種不人道對待, 但過一段時間,就會有馴獸人給予食物,並好好照料, 藉此讓馴獸人成為馴獸目標心中唯一的光, 對馴獸人基本上是高度信任,但是排斥其他人, 然後再進行之後的訓練。 好像可以套到鳴人的童年經歷? 沒出什麼大事的情況, 伊魯卡.自來也等人可以視為馴獸人, 鳴人可以視為馴獸目標, 雖然可能跟村內處不好,無法最大化運用, 但至少可以經由馴獸人在一些必要任務進行可控的調動。 不過這也只能套到鳴人的童年, 至少感覺上並不適用於我愛羅, 不過還是有發展出一套控制手段, 至少我愛羅還願意乖乖出任務,在中忍考試放出尾獸。 總之,這種排擠,要合理化的話, 可能是為了讓祭品之力進入一種可控的狀態。 甚至鳴人這樣的成長過程,可能才是控制狀態的理想型, 也就是藉由童年被大量排斥,難以建立自我認同, 促使極端追求他人認同的身心狀態, 演變成透過別人的認同與稱讚來確認自己的存在價值的工作狂。 (看博人傳初期的劇情,大小事都自己辦,甚至犧牲了與家人的相處時間) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692613929.A.A54.html

Re: 回文串

916
> Re: [火影] 正常會排擠自家的國家級武器嗎?
C_Chat08/21 18:32

16 則留言

benson60913, 1F
懂了 作者精通馴獸心理學 他在下一盤很大的棋
我覺得不懂,至少很多劇情不能這樣解釋, 只是可以加減套看看。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.94.158 臺灣), 08/21/2023 18:36:37

miettrkevin, 2F
核彈發射井在你家隔壁 你怕不怕

SIKI3316, 3F
這種作法也很糟糕,要是馴獸師有二心不就麻煩了

SIKI3316, 4F
他忠心的對象是馴獸師本人不是村子耶

billy791122, 5F
動物不會思考,人會越想越不對勁,就會扛米了

GonVolcano, 6F
照你分析伊魯卡也可能腹黑欸,有趣

xyxhy, 7F
三代也算馴獸人之一

h75311418, 8F
核武蓋你家旁邊可以嗎

RockZelda, 9F
伊魯卡其實不適合吧,他父母死在九尾之亂,要不是

RockZelda, 10F
人太好可能會對鳴人不利耶

RockZelda, 11F
這種「馴獸師」角色,反倒是卡卡西最適合,波風的學生

RockZelda, 12F
暗部出身,還有能控制尾獸的寫輪眼

iugiu, 13F
很好的想法,但是這是個有幻術的世界觀,不覺得直接用幻術

iugiu, 14F
洗腦還比較快嗎?(好吧,可能九尾在體內所以幻術無用...)

s2500205, 15F
沒有寫輪眼的幻術是控制不了尾獸化的人柱力

s2500205, 16F
沒有尾獸化,那就只是一般人了

zxcmoney 作者的近期文章

Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 提到 : 天才遊戲設計師 : 宮本茂 : 天才玩具設計師 : 橫井軍平 : 天才遊戲製作人 : 小島秀夫 : 怎麼都上個世代就走紅的人物 : 有沒有年輕新星呢? : 還是說有?
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, : : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, : :
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??
※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場?? : 時間: Sun Apr 21 23:00:04 2024 : : : : 17 18年前 : : CSO 跑跑卡丁車 楓
Re: [討論] 求推薦近年H game大作
※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言: : 小弟沒有玩H game很久了,最近看版上黑白妹跟夏日狂想曲討論度很高,玩了一下的確是小 : 品佳作,CP值極高的小黃遊。 : 現在想換換口味,想請教近年有沒有H game大
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 : 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! : 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 : 臺灣命運多舛,歷
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 網路上常看到有人問 : 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 : 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 : 但看久了 : 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化 : 拿去做成ACG或電影
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言: : 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題 : 像LOL、CS那樣能分
更多 zxcmoney 作者的文章...