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[閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?
手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了
這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛
那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」
https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680
最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的
「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式
最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式
GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評
但是簡易出招是有一定的懲罰的
同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射
簡易版招式的傷害也會降低一些
(快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類)
然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的)
還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明
https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1
內文大概是醬:
.前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音
.我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」
.身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣
.可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了
.新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺
.我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩
最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動
GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開
本次的可用角色有這麼多(高達25人!)
https://i.imgur.com/gJtGau2.png
有機會請務必親自體驗看看>///<
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我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲
打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎
如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢?
我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的
那些大神可是潮到不行啊
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