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[閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?

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最新2023-07-27 21:05:00
留言140則留言,49人參與討論
推噓64 ( 64076 )
手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」 https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680 最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的 「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式 最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式 GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評 但是簡易出招是有一定的懲罰的 同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射 簡易版招式的傷害也會降低一些 (快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類) 然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的) 還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明 https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1 內文大概是醬: .前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音 .我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」 .身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣 .可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了 .新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺 .我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩 最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動 GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開 本次的可用角色有這麼多(高達25人!) https://i.imgur.com/gJtGau2.png
[閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?
有機會請務必親自體驗看看>///< --- 我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲 打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎 如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢? 我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的 那些大神可是潮到不行啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.101.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690379358.A.53B.html

140 則留言

Hasanieer, 1F
ReLink勒?
冬天一定
※ 編輯: pikatonn (36.226.101.227 臺灣), 07/26/2023 21:52:00

LawLawDer, 2F
不夠哈扣就不夠帥了

Koyomiiii, 3F
卡普空示範了 人家打了幾十年終究還是觀念屌打

bobby4755, 4F
還要看配套怎麼弄吧
原本對簡易的配套就是"性能懲罰" 這次則是增加部分共通戰鬥系統(需要按複數按鈕) 他們大概希望讓玩家把精神放在攻防而不是出招上 而且1代其實有做一個引簡易玩家學習摳招的設計 "大絕要輸入波動拳指令" 也就是簡易玩家只要會出大絕,就能學會波動拳

tsukirit, 5F
沒阿 SF6現代模式 大部分角色少的拳腳很致命

as3366700, 6F
阿不就看SF6搞成功了來跟一波ㄇ
其實ARC早在快十年前的GGXrd就做過了,他們還是先驅

as3366700, 7F
老害的意見屁用沒有

tsukirit, 8F
就 路克 跟 馬里沙 強而已

furret, 9F
簡易指令對防守很有優勢

s33003030, 10F
沒懲罰難道不會直接消滅經典玩家嗎 輸入時間差太致命了

moolover, 11F
全改就沒差吧,不要同時有經典跟簡易就好
FKHR說這次能設定關掉經典指令

s33003030, 12F
人家在一鍵確認 你還在轉

tsukirit, 13F
GBVS也沒出幾年 說老害也很奇怪
※ 編輯: pikatonn (36.226.101.227 臺灣), 07/26/2023 21:58:51

tsukirit, 14F
而且連大亂鬥的格鬥角都是轉指令攻擊高

tsukirit, 15F
一樣的話當然沒人要轉。差個0.幾秒都差很多

shifa, 16F
GBVS對新朋友不友善的問題不只是轉招 更在於常常動彈不得

shifa, 17F
新人遇到葛蘭被踹到一下噴4割 誰受得了 XD

shifa, 18F
遇到菲利 蘭斯洛特 那種攻距長或攻速快的角色

shifa, 19F
怎麼死的都不知道
這次有類似快打V反D反的系統(要耗氣),能稍微減輕防守負擔 但就無法像快打6能開場用(D系統設計挺天才的)

ASAKU581, 20F
SF6現代模式傷害較低,高手多半還是用傳統模式,要推簡
※ 編輯: pikatonn (36.226.101.227 臺灣), 07/26/2023 22:02:28

ASAKU581, 21F
易輸入就要取消簡易輸入懲罰,新手老手都一起用簡易輸入

gohst1234, 22F
就把所有大招都改成一鍵輸出做成簡易能上手的格鬥遊戲

Mareeta, 23F
輕格鬥? 那不如去旁邊玩剪刀石頭布好了
新作改動有讓遊戲變複雜一點 原本的三連攻擊,第三段可以加按鈕變化成中或下段攻擊 光這樣就可以讓人猜來猜去了,不是完全輕格鬥 面對防守也有新增破防攻擊,整體攻防選擇是變多的
※ 編輯: pikatonn (36.226.101.227 臺灣), 07/26/2023 22:05:27

shifa, 24F
GBVS系統對於攻守平衡拿捏有點問題 要看他們GBVSR怎麼改

Isinging, 25F
SF6現代倘若沒有傷害較低跟無法使用所有拳腳這DEBUFF

guogu, 26F
還是會有差啦 你用技能鍵一鍵出就沒辦法分輕重了

Isinging, 27F
應該所有職業選手都跑去練現代模式 確認容易太多了

Slas, 28F
GBVS的一鍵還是可以分輕重

hasroten, 29F
劍魂6?

Isinging, 30F
之前看SF6菁英對打影片 現代模式高手輕手輕腳確認大絕

Isinging, 31F
基本上跟喝水一樣

shadowdio, 32F
沒有裝逼連 那還打什麼遊戲

shifa, 33F
SF6現代模式跟GBVS挺像的 但就差在共通系統的動力量表設計

loltrg42972, 34F
看之前釋出的系統不可能輕格鬥吧反而比gbvs複雜 arc

loltrg42972, 35F
就簡易先驅但旗下有簡易的遊戲也沒有多簡單

guogu, 36F
這種改動會連帶影響到招式性能的平衡該怎麼做

ahw12000, 37F
借問那個七宝石の姫・レ・フィーエ 在碧藍幻想裡面

shifa, 38F
動力量表把攻守平衡抓到現在格G新高度 這是SF6有趣的點

h75311418, 39F
就跟動畫重製一直說舊版比較好的一樣呀

loltrg42972, 148F
是說得很清楚這次改動是把1代原本就有的簡易出招拿掉

loltrg42972, 149F
懲罰

guogu, 150F
提大亂鬥就是因為大亂鬥用搓的會增傷阿

bye2007, 151F
GGXrd有簡易出招 GGST好像反而拿掉了

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