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[閒聊] Muv-Luv手遊心得兼劇情設定介紹

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最新2023-07-17 20:52:00
留言21則留言,14人參與討論
推噓13 ( 1308 )
開服一周了,來稍微分享一下自己這一周的心得 開頭先放懶人包: 1. 粉絲向 2. 劇情有Muv-Luv味(稱讚 3. 遊戲機制超農= = 前言 https://i.imgur.com/WPjpoSe.jpg
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這一周應該在這遊戲上花了30小時多,目前無課但稍微歐了點,所以玩得下去 我覺得簡單來說,這遊戲如果你是Muv-Luv粉可能才玩得下去,為什麼這麼說?因為我實在 很難想像對非系列粉有何吸引力囧 本款就是Muv-Luv全系列大亂鬥,從基本的無印+TE+TDA+柴犬+DUTY -Lost Arcadia- 如果沒有對這些角色的認知,我覺得雖然在劇情上完全沒有問題,但就是對於抽中和使用 角色會少了非常多的樂趣xD 比如說我現在常駐的兩支隊伍,就有勇哉(TE)、斑鳩祟継(TDA),如果沒接觸過這兩款 作品,可能在放電磁砲時就會少了非常大的感動和樂趣w 遊戲操作 https://i.imgur.com/QXFXDYW.jpg
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我最近的感想是:這一款就是Muv-Luv版的Alien Swarm吧!? 操作上就是在畫面上用手指指示移動,然後邊攻擊邊躲避BETA,看起來很簡單對吧? 也確實很簡單,特別是在前期實在是簡單到讓人會睡著般的無聊,以至於我剛開始都是睡 前開一開助眠而已= = 可是在難度上升(特別是突擊級和光線級的關卡出來後,就不是無腦亂跑了)+數量和血 量提升後,就能夠開始感受到遊戲的挑戰性。遊玩過程就會不得不開始思考怎樣去壓制敵 人、如何走位較能減少損失、怎樣引導BETA再一次放技能最有效率等等... 所以當開始掌握這些以後,本作就會變成一款無雙割草遊戲。 可是這無雙割草只要一步走錯,就是準備被突擊級撞成白癡(大概一次直接扣1/4~1/3 隊伍編成 https://i.imgur.com/tkjulYu.jpg
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這方面沒有要講太詳細的意思。 簡單來說,一支部隊由四名衛士組成。並再選擇各四名輔助角(技能輔助加成)、一台術機與一把武器。 然而衛士與戰術機需要扭蛋抽選,武器則是具有等級制和機率性掉落(等級越高越稀有數 值及加成技能越高),也因此衛士技能(基本上自己只有在用SSR和SR)或武器太糞的話, 玩起來會很痛苦,因為別說推BETA連打帶跑都會因輸出不構而吃力。 不過衛士和戰術機也是能透過任務獎勵獲得,戰術機在蒐集30個戰術機碎片後,也能夠自 行製造,但就是速度不如直接抽就是了Zzz 燃料(COST)系統 遊戲不論衛士還是戰術機均有燃料(COST)消耗系統,SSR為8以此類推。而燃料不論是進 行任務跑劇情抑或進行戰鬥均會有所消耗。 所以倘若一律SSR衛士和戰術機塞好塞滿,就會導致進行一次戰鬥就要花費至高64燃料的窘 境。而燃料自動回復上限會依照等級高低不同,在上限以內會於20秒自動回復1點燃料。 然而也可超出燃料限制,但超出後將不會自動回復。 燃料不足怎麼辦?可以用遊戲內道具回復燃料抑或直接克金類(似FGO)。 遠征系統 https://i.imgur.com/sP6ZZK3.jpg
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在進行遊玩同時,也可以派出角色進行遠征。 https://i.imgur.com/B4tNY46.jpg
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遠征內容將會依照主線進度而增加,其中又包含: BETA削減:練角用,經驗值多 友方基地守衛:有機率獲得衛士技能提升用道具 戰術機技能研究:有機率獲得戰術機碎片,得用於製造或骰加成(用碎片來隨機獲得加成) 輸送部隊護衛:獲得資金(角色技能提升時消耗用) 補給物資搬運:有機率獲得燃料補充道具 稀有物資探索:獲得資金、有機率獲得任務挑戰券、單抽召集兌換券 同時最多可派遣四支隊伍,但縱使派遣角色,一般作戰遊玩時仍可使用該被派遣角色。 作戰相關 點入作戰後,又會分為四個部分: 一、主線任務 https://i.imgur.com/EXQeoSc.jpg
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劇情後述 二、每日任務: https://i.imgur.com/srSRvTv.jpg
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可用於刷各種素材 三、票券挑戰任務: https://i.imgur.com/dmvP6U9.jpg
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需消耗先前提及的任務挑戰券。 因等級而異,會給予不同獎賞,如衛士、戰術機等等。當然等級越高越稀有。 四、確率時空: https://i.imgur.com/abK0ebp.jpg
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其實就是給沒玩過原版遊戲的人,一個親自玩玩看的機會囧 但是需要耗費時空鍵解鎖(大多可由完成任務獲得,當然也能課金)。 之後除了原作三部以外,也會加上TE帝都燃燒篇。 可能會陸續把各種遊戲都加入其中吧? 劇情設定 其實這邊才是想要講的重頭戲Orz 個人目前覺得劇情算是還蠻不錯的吧?至少算是有讓人引人入勝,可是就是會出現多數手 遊通病——因為戰鬥而導致情緒中斷。 不如說原本是PC遊戲時,就能夠一氣呵成講完的事情,在手遊就會變得非常碎片化。 就是會給人FGO的感覺嗎?打打停停,然後每次好像都只知道一丁點事情。 這部開場就是管理官(玩家)因意外失憶,導致對於現在情況摸不著頭緒,算是很典型的手 遊開頭吧? 那麼以下有主線序章及第一章劇透世界觀介紹: 本部為Muv-Luv EXTRA的世界觀分歧。 2001年: 一夜之間世界各地湧現了大型HIVE(巢穴),但不論如何調查均無所獲。 2010年: 歐亞大陸的喀什Hive突然出現了異型生命體,瞬間蹂躪了軍方:輾過一切陸上兵器,並一 機不留地擊墜了航空戰力。為此,人類嘗試開發出了全新的兵器。 2015年: 希瑪拉雅山的水資源枯竭,對於印度及亞洲其餘國家產生重大影響,並導致大批難民遷移 至周邊各國。 2016年: 對人類敵對之異星起源種——BETA的侵略依舊。縱使投入的全新兵器展現出超出舊有兵器 的效果,人類仍不得不自歐亞大陸進行撤退。過去的70億人口也因此驟減至50億。 2023年: 在同時具有佐渡島、橫濱及小倉三座BETA Hive的日本,人口已減至7千萬人。關東圈因 BETA勢力的影響,日本政府將首都移轉至仙台。但是因BETA招致的國土勢力分離加劇,關 西圈以大阪為中心,展開了知事連合自治。 也因與海外貿易急速下降,日本國民陷入的貧困之中。 關於戰術機 戰術機是火力劣於陸上兵器、機動力劣於飛行載具的戰鬥兵器。 但卻是,不論是戰車無法達成的立體機動,抑或飛行載具無法達成的戰場駐留均能實現的 兵器。這項特徵,當在進行敵方據點的Hive攻略時,將凸顯出該能力的必要性。 民間軍事公司Immortals(不死) 做為民間軍事公司PMC的Immortals,替代海外派遣困難的政府軍,來應付自海外而來的派 兵壓力。本身是由日本財閥企業與海外聯合設立,同時因醫療部門具有多項人工生體、人 工血液專利、緊急生命確保、復健等,而手握戰爭或事故現場的必要技術。 原先為了確保在戰場上醫療活動的安全性,而開始雇用了傭兵。 名目上,因為是海外企業,而能夠規避相當的法律限制。同時也因為人工生體技術卓越, 能夠進行生物體再造。序章主角因事故導致截肢,並使用了人工生體(擬態生物體)技術 進行雙腿再造。 目前的據點位於海上的大型艦隊。 Immortals Alpha Unit的成員: 御劍冥夜、伊隅美知留、榊千鶴、彩峰慧、珠瀬壬姫、鎧衣美琴(來自MLA) 篁唯依(來自Total Eclipse) 千木良世紫宵、朱土岐真白(本作原創角色) CP則為神宮司麻里茉(來自MLA) Immortals(不死)的真正意涵: 本於序章末戰死的篁唯依在第一章末再度出現給予後援,在主角向麻里茉詢問過後,得知: 篁唯依確實在序章的關東脫離戰戰死,但Immortals利用其遺傳資訊,而將全身再生了。同 時也透過香月夕呼對於大腦的研究成果,將腦部的電子訊號完全解析,以此掌握了人的精 神、記憶與人格。隨後再將這些電子資訊烙印在人造生物大腦中,就能夠完美複製出具有 同樣記憶、同樣人格的複製人。 也因此,Immortals本身即是過去戰鬥並逝去的王者殘骸。縱使在戰場遭受蹂躪,仍可將肉 體再生、再度烙印精神而自黃泉復歸。只要在擁有相關資訊的情況下,並能永永遠遠地戰 鬥下去。綜上,才會命名為Immortals(不死)。在外界,也被稱為「不死軍團」。 然而記憶內容會因最後的記憶保存時點,而產生差異。例如本次陣亡的篁唯依最後一次記 憶保存的時刻是在出擊前,而不具有任何關東脫離戰的記憶。 現狀之下,Immortals不具有任何人權,而是被登記為兵器而進行管理。 順帶一提,目前的神宮司麻里茉亦為複製人。 國防隊 現今日本的政府部隊,但因僅進行國防行動,而定義上非軍隊。 與Immortals共同進行作戰並接受軍事指導。 防雷線====================================== 目前就介紹到這裡,劇情設定上只有介紹一些重點,遊戲介紹也是只有介紹半吊子Zzz 總之我覺得算是不錯的消遣吧?之後會不會更新其他部分翻譯就再看心情和狀況,現在還 在想辦法農等級,不然第二章有點吃不消囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.6.104.2 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689591029.A.875.html

21 則留言

chadmu, 1F
說好的正統續作呢
唉,不知道我有生之年能不能玩到TDA Resonative和ML2的Integrate... 而且現在還有DUTY欸!?Avex和age不出我真的會寄刀片... 我好想看MLA第三季的橫濱基地保衛戰和櫻花作戰...

bladesinger, 2F
這介面感覺好像少前阿

pikatonn, 3F
這遊戲本來是想做成日本製的機動戰隊

pikatonn, 4F
不過機動戰隊快涼了

bladesinger, 5F
那些字,方格,還有橘色系 我是不知道少前有沒有改,

bladesinger, 6F
但當年的少前介面就這樣
上次玩少前可能是2016了,快忘光了囧

DarkKnight, 7F
這款感覺撐不久
我也覺得,幹現在只恨我家沒石油,不然為了存續我絕對會課到我名字在遊戲裡= =

CYL009, 8F
你還搞得懂介面 我看介面看了十幾分鐘還是搞不太懂
不知道要不要打一篇遊戲機制介紹,其實介面和說明講得差不多 不過玩到現在只覺得近戰跟原作一樣沒人權xD

mic73528, 9F
劇本是吉宗嗎?還是沒啥劇情
劇本是誰還不知道,但老實說目前以玩到第二章來說步調蠻慢的(比較對象是隔壁的HBR, 但HBR劇情長度更長所以好像也不能這樣比),就是很原作的抽絲剝繭式講故事吧?目前也 是不少伏筆,算是玩起來很讓人期待!?有的章節我還真的玩到趕快開下一節看故事= =

attacksoil, 10F
看起來不錯
自己的評價是不錯但也不會到必玩xD

aliceonly, 11F
所以設定是原本是正常世界然後突然跑出一堆HIVE?
沒錯,總之到2001為止發展都跟EXTRA相同。目前的資訊是突然跑出來啦,之後會不會有什 麼真相就不知道了xD

CYL009, 12F
看營收有八千萬了 多少有續命了吧= =
明天開的泳裝活動有千堂柚香,我已經快控制不了自己的雙手了... 會拿斧頭劈開你家門的大和撫子好女孩不抽嗎^O^

necrophagist, 13F
本傳續作說要靠手遊營收來決定出不出…
我還是比較想要玩PC版= = 而且聽吉宗說Resonative(aka TDA04)劇本早就寫好了,幹我想看結局RRRRR

es9114ian, 14F
劇情看起來很不錯但真的撐不久的感覺...
我猜了不起兩年...?

w5553819, 15F
前面聽起來..就像是之前DMM的豪華版啊幹XD
一直沒玩過DMM版,不過剛看到有人評價這款戰鬥就像是即時制的十三機兵 沒玩過無從比較囧

CYL009, 16F
遊戲機制打一篇 搞不好我就會入坑了 劇情蠻有趣的
可能之後會整理一下吧,因為遊戲機制感覺要說明不少,而需要時間整理資料囧
※ 編輯: CHRyan0127 (118.6.104.2 日本), 07/17/2023 19:29:19

avans, 17F
推非常詳盡的介紹,看得出很有愛!

fang37564, 18F
當初試玩就覺得手指操作很擋畫面,結果還是沒改

fang37564, 19F
除非用模擬器,不然場景敵人我軍都擠在一起,還要閃突

fang37564, 20F
擊型的預判軌跡

eva00ave, 21F
project mikhail 他們是不打算搞了逆