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[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?

時間
最新2023-06-27 19:14:00
留言232則留言,72人參與討論
推噓60 ( 622168 )
如題 本身對格鬥遊戲不熟 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂 感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套 從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的 其他感覺都差不多? 畢竟格鬥遊戲本質就是越簡單越好 重要的是操作跟平衡感? 之前玩生死格鬥 連續玩兩代 感覺也是大同小異 不過我都單機玩 玩的也不深 是不是我自己沒感受到差異而已 格鬥遊戲是不是跟DOTA類遊戲差不多 即使是不同款遊戲 基本上系統也87%像 只是換個名稱 反正只要角色動作模組作出差異就好了 不需要在系統上太革新? 真的不熟格鬥遊戲的發展歷史 好奇格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687833965.A.DD8.html

232 則留言

※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:47:09

Muilie, 1F
2D奶變3D奶

safy, 2F
光是網路連線使用 rollback就差很多了

kopune, 3F
所以你想問什麼??
格鬥遊戲在操作系統上的發展史跟重要分水嶺之類的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:49:05

qweertyui891, 4F
同步線上更新平衡吧,PVP講平衡的

pokemon, 5F
沒有

roribuster, 6F
基本玩法沒變過,所以就是喜歡的才會喜歡,沒辦法又硬

roribuster, 7F
要練的只會很痛苦

xxhenryxx, 8F
看系列作當然會覺得沒啥變 可能要往獨立作品方向看

xxhenryxx, 9F
有沒有新的東西
可是不同作品感覺系統也差不多吧 只是名稱換了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:00

bnn, 10F
2D變3D是一個 網路連線找咖是另一個

safy, 11F
格鬥遊戲基本上出招前後硬直都是用禎當單位在計算的

roribuster, 12F
重要分界喔,上中下段位吧
上中下段位是不是很多年前就有了?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:50:46

zmcef, 13F
可是每代都有新系統
真的假的XD 因為我玩很少 但光看實況感覺不太出來多了啥
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:51:16

roribuster, 14F
3D快打還有引入超級取消

acegikmp, 15F
基本的連段 對空 打摔擇這些不太會變,就是增加新系統讓

acegikmp, 16F
你更多種擇的方式還有資源控制多樣化
看回文感覺應該都是比較偏微操的部分 可能是因為看別人玩還真的感覺不出來差在哪

Muilie, 17F
順發五打trigger 1、2,六代就變動力槽

sk131, 18F
月華劍士可能特別一丁點,彈刀是基本動作之一每個角色都會

roribuster, 19F
基本上就是看系統設定就是了,浮空能不能撈之類的

sk131, 20F
然後就氣條除了能用來發奧義也能選擇爆氣後做指令連段
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:55:24

superLM, 21F
我覺得快打六 進步好多 創意十足 那個像油漆特效的不知道

superLM, 22F
誰想出來的

ArSaBuLu, 23F
最大進步就是漸行漸遠 從坐旁邊 到坐對面 最後坐井觀天
這個進步比較不是操作系統本身就是了XD

Muilie, 24F
像東方那種又是格game裡面的異類

sk131, 25F
每個角印象中都有3種接法,越難按的印象打完傷害越高

WildandTough, 26F
拳腳取消必殺技之類的基礎操作確實大同小異 但是每

WildandTough, 27F
個系列都有自己的特色 那就有差了 像是大跳小跳 空

WildandTough, 28F
中dash 角色交換之類的 更別說會有一些特殊系統 那

WildandTough, 29F
每款遊戲能鑽研的部分差得就更大了

roribuster, 30F
武器掉落的話,我就不確定是侍魂比較早還是天外魔境

Muilie, 31F
不同遊戲系統其實差蠻多的

superLM, 32F
發明JP招式的也很強

imz0723, 33F
話說3D格鬥有哪個比較紅的嗎 不是橫向卷軸 可以左右移的

mod980, 34F
鐵拳

Muilie, 35F
劍魂

BSpowerx, 36F
真要說差異就是網路這塊,連線順暢度、更新、配對方式
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 10:58:29

gohst1234, 37F
像碧藍幻想是使用快捷出招會有CD時間自己搓招沒有快打6

gohst1234, 38F
的現代模式可以一鍵出招可是傷害較低

dda, 39F
鐵拳啊 也蠻紅的 封測報名中

spplkkptt, 260F
反擊變可能這個應該夠進步吧

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