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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
※ 引述《RuinAngel (左)》之銘言:
: POE 的問題非常簡單,一句話就能講完:
: POE 好玩的地方就是大多數人覺得不好玩的地方。
我看這點比較少人講 就拿出來講一下順便再回一篇好了
我個人是喜歡自己捏 build 的過程
不管是概念是抄來的 還是真的自己看了某些傳奇裝的特效自己想硬搞的
這時候POE那個一般人看到會頭暈的天賦樹
那個亂七八糟雜亂到不行的各色裝備與詞綴才真的發揮它的效果
: 大多數想玩刷寶遊戲的人覺得好玩的是什麼?
: 刷得快、打到寶、換裝變強、愈刷愈快愈強?
: 這些在 POE 都有,但是都是結果,而不是過程。
其實這就是我所謂 捏build的過程
我不喜歡先玩一隻賺了幾百D之後POB捏好直接幫後續角色弄出 end game 裝備
我頂多弄出可以妥協開打T16的程度
甚至這隻新角色拓荒我也會盡量不拿累積好的資源
(新手練功套裝還是會拿啦 小通貨也是直接用
build 如果有綁定的傳奇裝也是可以轉型就直接穿上去轉
畢竟這些東西不用只是在搞自己)
目的就是為了測試自己對自己捏的這個 build 到底理解程度如何
在過程中只要發現狀況跟自己想得不太一樣
就又可以想辦法解決問題了
可是為什麼捏 build 這點很少有人提到呢?
因為這就是POE最高的牆
你想自己捏 build
你要搞懂天賦樹上所有點數給你的效果
你要搞懂所有技能寶石和輔助寶石能給你甚麼提升
你要知道那些部位的裝備的那些詞綴對你的 build 是很有幫助的
就連我自稱很喜歡捏 build 聽起來應該早就花了數百小時研究這些東西
我也常常捏了 build 之後好幾十D/EX 丟水溝 問題解決不了最後放棄
而且這些問題不是只有在捏 build 的時候會遇到
新手反而特別容易遇到
因為新手什麼都不會
他沒錢買他想照抄的流派的核心裝備
那怎麼辦? 怎麼替換? 有什麼下位替代品? 能不能換個方式拿到差不多的效果?
這些問題這個新手跑去問老玩家
老玩家也不一定能回答
因為每個流派會需要的東西不盡相同
甚至就會出現新手發問為什麼他照抄了人家的裝備 傷害生存卻天差地別
你戒指沒打-消耗
你盾牌沒有插槽魔力保留
人家深淵珠寶全部T1點傷, 你只弄個T3就妥
不變之力+缺血症 結果你用海洋王?
是阿 看起來照抄了 新手哪知道差這一點點就是天差地別?
老玩家比較少遇到這些問題
一大部分的原因是因為他們至少稍微知道該怎麼做能賺到通貨去買裝
他們知道大概要弄到那些東西才能玩他要的那個流派
他們依據經驗很容易看出那些詞是核心關鍵不能少
這問題同時也導致老手在做新手教學的時候
都不會去提到這些他們認為理所當然一眼就看得出來的事情
舉個例子
古早以前的版本, 我也推一個朋友一起玩POE
那時候碎地重擊剛出
我好像前一季有玩過拿大棒棒的
用POB捏了一個空手版本給他 想說很便宜 等他會玩再讓他轉拿武器
我當時也沒特別跟他提打臉手的效果
想說應該看了就知道吧
結果過幾天他跟我說媽的甚麼狗屎流派, 攻速又慢又不坦又不痛
瘋狂暴斃
我開他角色一看
媽的格擋都沒稱, 天賦攻速不拿跑去點暴擊, 戒指沒物點, 穿刺機率沒100%
光環亂開 (那時候純淨之捷還有給物點 沒開, 跟我說沒魔開不起來)
開張黃圖叫他打給我看
幹 戰吼也是亂吼
唯一做對的大概是有記得穿我送他的有附魔的自殺頭= =
要是我沒送他可能80%會買一個50%承受傷害的 20%是黃裝或其他怪怪的裝備
真人真事
就是這些我覺得顯而易見應該用看的都知道大概要注意的事情
新手就是不知道
這傢伙當年還是有玩D2和D3的
已經不是這類型遊戲的完全新手了
(以我這邊打的資訊 不夠老的玩家大概也聽不懂我這例子在講啥= =)
所以說POE要怎麼紅?
新手撞了這些牆, 自己看著那個天賦和遊戲裡的介面
根本很難自己找出自己角色的問題在哪裡
自己硬幹最後大概就是把 build 弄成四不像
然後退坑
雖然這傢伙在我敦敦教誨之下最後是有拓完T16
但也是我好說歹說+大量資助才完成的
如果一個不認識老玩家的人想來玩POE
他要怎麼解決這些問題?
上巴哈發文?
所以為甚麼D3為甚麼最後銷量還是很好
因為D3這種制服套裝穿上去 = 95% endgame 的模式才是真正大眾化的遊戲模式
99%的玩家要的就是制服套裝穿上去爽輾大密100層
打到遠古好開心好爽
玩膩了就 quit 等下一季
或者換一隻角色, 反正跟車上70超快的
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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