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Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?

最新2023-11-29 10:03:00
留言24則留言,18人參與討論
推噓17 ( 1707 )
雖然現在才回好像晚了 黑角已經沒了 但本肥宅自己本來就打算算一下 由於本肥宅沒做毒弓, 且毒的持續傷害特性計算起來比較麻煩,要做一些條件假設 火有火龍弓 應該是無爭議的蠻顎上位 因此不計算擴散箭 首先先上對比圖 https://i.imgur.com/TzOIRjR.png
Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?
(開遊戲對比發現數據有點小差異 以下計算以遊戲內素質為準) 為方便計算比較 給屬性弓很多優惠 像是: 1.全部假設有觸發連擊且不中斷 2.全部假設配出目前能配出的最高對應屬性攻擊強化技能 但黑角龍弓不會配攻擊 3.全部假設配出集中3 4.會心是最後計算的獨立乘法項目, 屬性弓暫且先以0%計算 但黑角龍弓直接以 -30% 會心計算期望值做為基礎屬性 火 705*(1.1) + 1054 = 1829.5 雷 732*(1.1) + 636 = 1441.2 水 732*(1.1) + 936 = 1741.2 冰 705*(1.1) + 754 = 1559.2 黑 1183*(1.1)*(0.925) = 1203.7 (應該吧 我缺一點尖爪卡在G7-3 用升級等差算的) 依照找到的資料 弓箭從站著到蓄滿(後稱蓄3)接鋼射打完需 306 frames 集中3 273 集中5 243 蓄2則需要 236 frames 集中3 222 集中5 194 方便計算通通用集中3比較 這邊用屬性弓蓄力+鋼射的傷害係數為1 則黑角龍弓的蓄力傷害係數為 1 * (273/222) = 1.22972 接著計算箭種蓄力+鋼射的總動作值加權 連射 1.88 貫通 2.64 以連射為基礎計算貫通的倍率是 2.64/1.88 = 1.4042 再乘上箭種動作值加權後, 最終加權結果如下 屬性 基礎素質 蓄力傷害係數 箭種動作係數 最終連射等效傷害 火 1829.5 * 1 * 1.4 = 2561.3 雷 1441.2 * 1 * 1.4 = 2017.68 水 1741.2 * 1 * 1 = 1741.2 冰 1559.2 * 1 * 1 = 1559.2 黑 1203.7 * 1.22972 * 1.4 = 2072.299 最終連射等效傷害並非代表DPS 而是 "相同基礎素質下, 這把武器的理論DPS相當於需要滿蓄才有連射lv4的武器基礎素質" 覺得太拗口的話... 反正數字大的比較強就對了 最後結果很明顯 火龍弓非常強 升就對了 雷屬性如果能夠配到屬性攻擊強化5也不會輸給黑角龍弓 甚至考慮飛雷龍本身的出現率 也是完全可以繼續升級沒問題的 至於連射箭種的水冰屬性 G7-5黑角龍弓海放連射箭種的水冰兩屬性 以目前當下的技能組合可能性而言 水冰兩屬性都需要接近G9才能追平G7-5的黑角龍弓 由於上述計算有很多黑角弓讓分的部分 操作手感上的提升也是無法數值量化的感受 實際上黑角弓會比想像的更有料 本肥宅建議目前如果有G7-5黑角弓 且 水冰屬性弓還沒上G8的話 可以先開始存素材省點錢停留在現在的階段等未來新武器裝備 也許水冰屬性的雙刀會很有料(?) 手上武器跟本肥宅階段不同的板友也可以自行將算式中的數字替換掉 計算自己手上武器的狀況做規劃 最後分享本肥宅用的黑角龍弓配裝 https://i.imgur.com/WB9lepj.png
Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?
本肥宅覺得集中3差不多了 所以配了 弱特2 + 看破1 對弱點有5%會心 其中本肥宅覺得 頭 身 腰 這三個部位可以做為搖擺位自由調整 可以配出 風壓耐性3 or 耳塞2 or 破壞王3 可以應對未來活動 最後分享一下 本肥宅的黑角龍弓最後竟然靠賽可以上G8-1 前兩天刀了兩次骨髓剛好拿5個 最後兩小時竟然直接掉5個... 靠賽大勝利 不過依照期望值去試算的話 要從0做到G8-1要打約 151 隻 本肥宅最後也是剛好擊殺 150 隻 可能也不能說很賽 前十推發個10p聊表一下心意 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> ◆To Be Continued ◣◥ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.170.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700993304.A.541.html

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1724
> Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?
C_Chat11/26 18:08

24 則留言

gox1117, 1F

xxx60133, 2F
恭喜

sps10129, 3F
Money

distantblc, 4F

brian040818, 5F

simpleclean, 6F
水冰弓真的爛

simpleclean, 7F
另外想問一下如果"擴散4"套用到你這個係數是多少呢
我是看巴哈有一篇理論DPS試算的 擴散4+鋼射他寫2.22 2.22/1.88 = 1.18085

wan0zei, 8F
恭喜

asas41657, 9F

MushT, 10F
恭喜

d5168, 11F
以上10位稅後100p 已發送

zxlt3722, 12F
水屬性用太刀就滿強的

zxlt3722, 13F
冰屬性就很尷尬 沒強化5 冰弓又爛
其實水跟冰我都有做太刀 但現在都在G6 很懶得重新農一次素材...

jazon, 14F
等更新吧 另外150隻 是三天三小時跑好跑滿?
對 昨天晚上又有打兩隻 今天出發前剛好100隻 不過我週五那三小時沒有打很好, 主要地形問題 我星期四就已經打30隻左右了 三小時打最多的應該是今天 大安森林公園那邊出得很密集人又多 路程太遠的都有值接隔空蹭到 最後壓線在和平籃球場那邊10分鐘站著靠蹭就打了好幾隻 打好打滿一出就進下一隻 沒仔細數幾隻 我猜有10~11隻 原本遠遠看以為只有兩隻 去那邊收尾是正確選擇

tang0050, 15F
我建議配看破1不如多配一個連擊到3,看破1才2.5%的傷害

tang0050, 16F
提升,連擊1就算80%時間常駐也是4%的傷害提升
配會心是想凹 SP第一下暴擊之類的 但你這樣配其實也很合理 要在那邊凹暴擊的怪實際上就應該跳過... 但剛剛看一下 雌火甲殼之前爆倉被我賣光了 再慢慢做吧

twic, 17F
連射弓真的垃圾

globe1022, 18F
你可以試試換連擊,有夠強,完全常駐發動
剛剛測試一下發現因為只要蓄2 節奏會跟原本差很多 節奏的問題可能要再多玩幾天適應看看
※ 編輯: dklash (111.241.170.180 臺灣), 11/26/2023 20:54:21

soco, 19F
這樣是只需平射不接剛射嗎?

dklash, 20F
要鋼射 上面計算是包含鋼射的 目前不鋼射DPS都會掉

TNPSCG, 21F
對雷弓也太樂觀了吧 現環境只有火龍弓能跟黑角一戰而已

TNPSCG, 22F
更別說武器等級拉上去之後屬傷技能效益會下降
不懂對雷弓樂觀這個說法 上面已經有計算可以直接對比的數據了 黑角畢竟是限定活動怪 正常方式遊玩 沒有付出一定程度的代價 都很難做到G7-5 先不說未來到底雷屬能不能弄到屬性攻擊5 以上面計算的數據來說(本次計算假設剛好符合我雷屬的配裝) 飛雷弓升到G8-1打弱雷就比G7-5黑角強了 對大部分玩家來說 飛雷弓G8 甚至G9 都是比黑角弓G7-5更可預期達成目標 大多數手上有G7-5黑角弓的玩家 我想飛雷弓應該也有G7-5以上了 如果以G7-5做為黑角弓由於素材缺乏問題無法升級的瓶頸來看 推薦升級飛雷弓絕對是合理的 下次開黑角是什麼時候都不知道 (週日補償是補償 不算) 繼續照目前步調玩的話 我滿有信心下次開黑角的時候手上屬性武器可以至少G8-5 在明明更容易有資源有能力提升飛雷弓的狀況下 硬要拿同階級的黑角弓去對比就真的對一般武器太不公平 在G7-5這個階段 飛雷弓也只小輸一點點 甚至不足以構成打不過8星的門檻 (我印象中我自己拿G6的飛雷弓就有在打8星了) 否則如果拿G10-5 黑角弓出來 G10-5火龍弓都打不贏 難道火龍弓也不值得升級嗎? 至於屬性攻擊技能效益下降 以G10-1火龍弓素質來說 1221 + 1141 = 2362 (2362+500) / 2362 = 1.21168 (2362+200) / 2362 = 1.08467 三個部位拿21%傷害以目前MHN的狀況來說還是最頂的選擇 屬性攻擊3兩個部位拿8.4%也不能說差 頂多G10-5的時候可以考慮改拿會心或集中來取代只有3的屬性攻擊
※ 編輯: dklash (111.241.159.151 臺灣), 11/29/2023 03:45:59

TNPSCG, 23F
你讓黑角弓讓兩件裝 然後說屬弓優不覺得怪怪的嗎

TNPSCG, 24F
如果目標是八星 那7-5黑角就能全吃了

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