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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
其實遊戲太複雜不是太大的問題
最大的問題是這遊戲的學習曲線太陡
如果你今天什麼都不懂也可以在章節打得很開心
什麼都不懂也可以慢慢刷刷紅圖那也就算了
主線那什麼大便設計
整個主線沒有幾個引導又難到靠北
一開始新手什麼都不懂碰到海妖就要被幹爛
只能堆屍堆上去
堆到第五章三抗-30只有聊天室一行提示新手哪懂什麼意義
主線打完進入輿圖更是災難
無限堆屍剩下六次機會
刷到黃圖難度暴升會卡關一次
刷到紅圖難度再次暴升又會再卡關一次
別的遊戲高難是放在最後10%的內容
這遊戲的高難是放在核心內容
問題是關卡變這麼難
新手根本不知道他們該怎麼強化機體
你想知道問題在哪怎麼變強?
問就是恭喜就是影片十連
防禦機制是什麼
傷害機制怎麼算
輿圖策略該怎麼搞
流派機體該怎麼建構
老手玩一個新流派
就是核心裝塞上去三抗搞到75天賦照抄姑且能摸到黃紅圖
新手看完影片還是霧煞煞不知道要從哪裡下手
最可憐的就是賺錢
新手能賺錢的方式就是那種低要求、低知識、高重複的方式
在以前 換色改造那些小通貨全部撿起來都還能賣幾個錢
古早時候搬磚15次存了30C還能換一顆EX
前面有人提到了: 靠北比值的建議去玩一季SSF,回來你會發現比值高根本超幸福
玩SSF的時候沒有人幫你農垃圾通貨
點金改造都要珍惜著用
理論上到了一般賽季這些小通貨會成為新手賺錢的管道
但是現在那種賺錢方式全部都被外掛搶走了
新手甚至連拿自己的時間跟老手換錢的方式都被剝奪
新手會這麼痛苦外掛絕對功不可沒
反過來老手看到物價就能決定他要怎麼玩
像是這一季一開始我的輿圖策略就是白圖農精髓
農兩天發現精隨價格狗幹低之後我就反過來買精隨點裝備
我的初期成本70C一個晚上就靠點精髓賺到將近6D了
但是什麼都不懂的新手怎麼可能搞這些
這些東西加加起來
新手能玩遊戲唯一的方法
就是像在學校讀書一樣
完全不懂那些知識該如何活用
但總之先學起來才能跳過撞牆期
玩遊戲得玩成這樣
太苦了
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