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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
反而是覺得如果你可以接受那一狗票資訊爆炸
入坑POE一年內大概是最好玩的時候
那種從零到一把一個機制搞懂,或是不斷增加奇怪新知識的感覺是有趣的
但是知識量累積到一定程度,甚麼新東西出來你都可以馬上化簡成成本跟報酬比
到最後算下來其實新的機制沒幾個划算的,或是說風險偏高
那就不如我用我熟悉的地方快速農收益來做出我想要的build
然後就會發現除非強迫自己玩機制,不然每季都玩得跟標準一樣
這幾季的機制又特別破壞節奏,爬塔那季你要農二十四張圖才能練一次王戰
翻船了要重刷二十四張
滷裝備也是,撿底材自己慢慢滷,滷出來發現有料的其實也沒賺多少錢
不如直接買成品(如前述)
久了以後大概就是每種類型的build體驗一下
散步類、觸發類、召喚、自施、圖騰、劈砍(誤)
差不多就找不到玩下個賽季的動力了= =
至於複雜度嘛,我其實搞不懂把數值的維度擴張的那個廣意義到底大不大
光防禦體系就有好幾種,你撐其中一種會被另一類型的打爆,盡可能全撐
怪又打不太動,實在讓人做build綁手綁腳非常厭煩
只能說光頭就是想要讓你享受暴斃,然後不要去計較得失
簡單借用球Z的近戰靈魂怒噴來總結吧
https://youtu.be/Xl14Ob-VuNE?t=425
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