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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
其實也還好啦
基本版的你改版我不管
圖騰或砲塔流派看那個版本昇華強可以配合就選他
然後基本沒大改不用腦就能開荒第一支
這季我用腐蝕毒雨砲塔
砲塔圖騰 投射物 混沌傷 持續傷害之類的
遊俠起手配投射物用閃電或新的電流箭配氣勢度過初期不錯,然後追獵可以強化藥劑,彌補
圖騰流不能擊回生竊的問題,光環塞個閃避惡意就搞定了
後期轉生命消耗再點個保留就三buff
然後追獵灌水無情昇華後藥劑不會停,整個彈鋼琴到80多,刷圖挑一下也是能玩。
缺點就是每一季都差不多XD
不是老頭圖騰就是女巫圖騰或者地雷或砲塔
冠軍雙重打擊當初搞了一套發現成型太累加上貼身打不小心就往生
後來都是先圖騰再說
除了特定裝備基本上就是抗性生命 然後一個減傷
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Re: [問題] 台灣的炸雞真的有比日本的好吃嗎?正常討論可以列到好吃層度跟什麼肯的雞之類的 台灣-(不可超越之壁)->韓國 日本 會有其他選項就是你舌頭比較特殊而已 不管哪一個國家餐廳都是做給自己國家人吃的 台灣基本上算是各國料理很混雜的國家,而且口味還偏清淡的,正常在台灣開店都不
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Re: [閒聊] D4 S2目前改變的方向是好的嗎?
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言 : 雖然很多人都說跟S1比起來 : S2有變好玩不少 : 各職有T0、沒人在下水道 : 連文明人也終於野蠻化了 : 但還是也有人抱怨遊戲變得太簡單 哪來的()?空格自填 : 925裝太好拿、1
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死
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