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Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG

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最新2022-06-25 14:38:00
留言18則留言,5人參與討論
推噓7 ( 7011 )
果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打 打打...打打打打 CRPG還有嘴砲流就是了 不過關鍵時刻還是要打 場景還有人物互動要看數值檢定 不過日本這類一直不算主流就是了 久了RPG在亞洲就變成:練等、build、打 的代名詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656130817.A.A0D.html

18 則留言

sakurammsrx, 1F
Jrpg重點放故事吧,像狂飆騎士或超時空那樣,要玩遊

sakurammsrx, 2F
戲性的話的話日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸
泥沒聽過異域鎮魂曲還有中國戲稱的專八之柱嗎 這兩作文本量都靠北大的 我看讀對話框的時間都比戰鬥時間多....
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:25:55

soma2016, 3F
CRPG比jrpg還要更重視劇情,隨便一個crpg的文本量就打爛

soma2016, 4F
jrpg了,而且還比jrpg更重視探索感跟發現感,jrpg地圖只

soma2016, 5F
會無腦一本道

sakurammsrx, 6F
有啊,可是就算放到現在,歐美票選超時空之鑰依然是

sakurammsrx, 7F
名列前茅,劇情這種東西也很難分上下吧

sakurammsrx, 8F
而且問題也不是文本量,Fo4文本量絕對大量,你看他主

sakurammsrx, 9F
線劇情評價怎樣==

vsepr55, 10F
都在玩電動了,能動手為什麼要動口
別人需要動手才能解決的事情 你動口就好 也是一種爽感

sakurammsrx, 11F
至少我不會去比超時空,fo2,異域還是FF5,6哪個不如

sakurammsrx, 12F

sakurammsrx, 13F
我會說,身為RPG玩家錯過這些遊戲都很可惜
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:32:32

doremon1293, 14F
誰說要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自殺 天外世界

doremon1293, 15F
也能從頭到尾不開一槍過關

Tsozuo, 16F
JRPG相較歐美式的RPG是真的比較單調 能培養的屬性數值跟

Tsozuo, 17F
BUILD都相對較少 玩起來的感覺比較像是在劇本演好角色

Tsozuo, 18F
但歐美那邊比較像是自己寫一個劇本