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[閒聊] Falcom社長:知道空軌迷跟閃軌迷水火不容
全文詳見遊戲基地
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99337398/
以下精簡版
1.創之軌跡集合社內不同世代的開發者,一同將從空、零碧以至於閃未能完成的構想都在此完結
2.今年會發表軌跡下一階段的全新作品
3.由於世界觀太龐大,社長自己也會忘記設定,還被社員吐槽你自己創造的角色都不記得?
4.擁護「空軌」的屬於老法爾康粉絲(簡稱老法粉),年齡介於 30 甚至 50 歲以上,
「閃軌」玩家最年輕在 20 幾歲以下為主,對老法粉眼中是新族群,甚至還有「水火不容」的概念,
他觀察到空軌粉絲法無法接受閃軌趨於 GALGAME 的風格。
5.「零碧」則是兩族群的中間段,像現在 Falcom 的新成員都會表達「零碧」是最喜歡的軌跡系列,
年齡層都是掌機時代全盛期的玩家,對掌機相當有親切感的族群。
6.這次在過場動畫方面下了非常大的功夫,有別於以往資源不足重複使用素材的窘境
7.《創之軌跡》基於要描述「克洛斯貝爾篇」的終章,這原先在碧軌最後只有幾段文字描述,
玩家有希望看到更多故事的聲音。自然第一個選擇的主角就是特務支援課的羅伊德。
而「創」開發期始於《閃之軌跡 4》的終盤,黎恩作為第二主線的人選來補完後續。
這兩作的開發有相互影響,對於《閃之軌跡 4》的玩家,應該可以在「黎恩」的主線找到一些線索。
8.第三人選原案是《空之軌跡》的艾絲蒂爾,但是檢視過後這個角色的發展相當成熟。
但因為《創之軌跡》是團隊新成員完全操刀的作品,更提案了「C」的主線,
軌跡核心開發成員檢視後也覺得相當適合,所以就採用了以「C」作為第三人選的提案。
9.純主線內等同《閃之軌跡 4》60~70 小時長度,
加上夢幻迴廊可鑽研遊玩部份則可提升到 80~ 100 小時的份量。
整體設計上是可以一輪達成白金,但是近藤社長也表示本作中有許多小細節可能首輪容易錯過,
所以一輪遊玩就白金相當困難。
10.知道因為閃的結局讓每次訪問都會被一再確認《創之軌跡》是否會完結
他重申本作是承先啟後的單部完結作品。《創軌》開發時已經有「軌跡」新作以全新引擎開發中,這
次系統與劇版都會翻新,他個人希望 2020 年內就能公開給玩家。
11.黎恩的新機甲兵叫做帝爾鋒
12.雖然想進軍手遊,但社內開發速度趕不上現代手遊公司,所以採取合作模式
13.近藤社長最後表示《創之軌跡》是一款承先啟後,是《空之軌跡》以來的集大成製作,
在下一款「軌跡」新作時,Falcom 將挑戰將戰鬥與系統完全翻新。《創之軌跡》開發以來,
團隊謹記著要在本作實現以往「軌跡系列」至今無法大成的構想灌注其中,
希望本作能成為繼往開來的重要作品,希望台灣玩家會喜歡本作!
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靠杯,新機器人名字不要抄破刃之劍的主角機好嗎= =
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234 則留言
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