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Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
※ 引述《ppray (屁屁)》之銘言:
: 救不了 falcom現在玩伊蘇就好
: 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。
軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局
但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了
有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿
但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的
對有持續玩其他遊戲的玩家來說就是一個一直都有聽過,但沒有想去玩的作品
對那種只看最新畫面的大眾玩家來說,看到畫面就不會考慮的作品
而且由於每次故事都重新開始的關係,
伊蘇反而沒有養出像軌跡這票,低標當成輕小說連載來看的粉絲
再來亞特魯的人設不出色,
連社長自己都認證看起來沒有什麼特色的路人
每隔幾代都要其他社外的人氣畫師來改造看看
然後ARPG的遊戲類型,
對大眾玩家來說就是免不了拿去跟發售時最新技術/最紅的遊戲來比
例如FF7重製版、薩爾達等等
綜合以上因素,伊蘇就變成了一個只有少數人大聲說內容不錯
但是銷量永遠起不來,新生代玩家大多數也不考慮的系列作
目前還撐著就是因為比社長大的那位,訪談說過伊蘇是傳家寶
就算只賣3萬、4萬還是要繼續當傳家寶這樣
所以對軌跡玩家來說,一直喊伊蘇比軌跡好,幾乎完全沒殺傷力的原因就來自於此
軌跡現在都在谷底了
還一個比軌跡更慘還沒爬起來超越過的,根本就沒威脅性阿....
--
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[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
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