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Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
身為一個心死的軌跡粉
感覺需要跳出來說個幾句
1. 叫近藤閉嘴
2. 叫編劇不要再看輕小說
3. 男女角色人數控制
4. 把那個皺眉苦笑表情給我整個砍掉
5. 回歸最多主角和兩個對象曖昧,最好還是一對一的CP組成
6. 不要再謎語人了,開始解密,描寫盟主到底要做什麼,為什麼要做什麼,各個計劃背後的意義
不過我看很難啦 感覺一堆煞氣中二的計劃都只是想到喊一下
7. 不要在舊角捧新角,控制舊角出場在新作的次數
8. 把黎恩冷凍
9. 還我凱文
10. 動作模組還是要加強,很多過場看了還是尷尬
11. 把對話窗的表情立繪拉回來,不要再給我皺眉苦笑了!!!!!
12. 還我空的堆石頭導力器
13. 不要在科技樹暴衝了
14. 音樂還是不行 不過人都砍了就不要想拉回來了 將就吧
15. 蕾恩我女兒謝謝
以上我話說完了,誰讚成,誰反對!
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[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
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Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?發表一下看法啦 出錯大概就是閃1開始 1. 硬要走3D,把原本黏土人優秀的動作戲放棄 2. 劇本為了迎合大眾而媚宅 3. 太多角色堆積屬性而沒有描寫 4. 拆劇本拖劇情發展 5. 社長不斷放話消耗玩家容忍 6. 省成本砍音樂、財報走向而不是
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 是說伯德之門能抄成手遊嗎 : 限定五星商法應該是必須的 : 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味 : 一開始送的主角一定很廢 : 只是伯德之門的劇情自由度 : 應該不是手遊可以抄出來的
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