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Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題

時間
最新2022-11-19 15:53:00
留言29則留言,7人參與討論
推噓4 ( 4025 )
※ 引述 《pp1877 (低調之神)》 之銘言: : 標題: Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題 : 時間: Sat Nov 19 13:42:28 2022 : 話說趁著這話題我這樣問問好了? : 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求, : 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了? : 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行, : 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒, : 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受, 上下限都要講吧, 以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好, 當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去), 反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉, 曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。 比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不要出Bug比較重要, 所以朱紫這樣是不能接受的。 -- https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
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29 則留言

forsakesheep, 1F
可能還要分卡通畫風跟寫實風格的

pp1877, 2F
你可以都講呀!雖然我只問上限XD

forsakesheep, 3F
卡通風格我也是覺得BOTW那樣就很棒了

forsakesheep, 4F
其他就是物件的豐富程度、設計的細緻程度

forsakesheep, 5F
寫實風格的我上限就是死亡擱淺

yam276, 6F
卡通風要是原神+原版BOTW我會超有興趣

yam276, 7F
但做成抽卡刷每日遊戲我就軟了

ap9xxx, 8F
確實應該還要分卡通/寫實風 沒玩過死擱 我自己玩不多是刺

ap9xxx, 9F
客調教新三部曲當上限基準

TED781120, 10F
我是不太喜歡寫實風的。

ap9xxx, 11F
卡通就曠野差不多 不過卡通風只看畫面這塊 做到這等級也很

ap9xxx, 12F

TED781120, 13F
主要是一般所謂的寫實風我覺得反而不寫實。

forsakesheep, 14F
那只是一個讓人好懂的名詞,別糾結在這

TED781120, 15F
不是糾結名詞的問題啦。

TED781120, 16F
主要是寫實風的畫面表現過細,對我還說觀看注意力容易

TED781120, 17F
被分散的問題。

TED781120, 18F
比方說現實中大部分的人並不會打扮裝上一堆飾品,可是

TED781120, 19F
遊戲人設不太可能給你一件素色T恤加卡其褲對吧,就會

TED781120, 20F
加上一堆皮革外套還是披風鱗甲啥的,這時候細節又多到

TED781120, 21F
上面的毛髮甲片都一清二楚,我覺得注意力會被分散看不

TED781120, 22F
清楚畫面(我的問題)。

forsakesheep, 23F
感覺你容易暈車暈船

TED781120, 24F
這部分不會耶,我也不暈3D。但是打大亂鬥我容易分不清

TED781120, 25F
楚自己在哪。

badend8769, 26F
BOTW算卡通風格的上限之一欸

TED781120, 27F
我一開始只是要表達畫面細節程度,不然寫實系我用蓓3

TED781120, 28F
來當標準好了。

viper9709, 29F
推跑得順暢不要出bug比較重要+1