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Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
※ 引述 《pp1877 (低調之神)》 之銘言:
: 標題: Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
: 時間: Sat Nov 19 13:42:28 2022
: 話說趁著這話題我這樣問問好了?
: 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求,
: 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了?
: 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行,
: 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒,
: 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受,
上下限都要講吧,
以當前時代來說3D下限的部分我覺得劍盾那樣也沒什麼不好,
當然拿出1999年那種水準的話是有點太超過了(不過現在拿起恐龍危機我還是玩得下去),
反而是上限來說比如法環這種模組我覺得做太細了注意力會被分掉,
曠野這種程度的細節我覺得剛剛好。
比起畫面精細我覺得遊戲本身跑得順暢不要出Bug比較重要,
所以朱紫這樣是不能接受的。
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https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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[耍廢] 遊戲開發成本的問題
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