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Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
※ 引述《pp1877 (低調之神)》之銘言:
: 話說趁著這話題我這樣問問好了?
: 假如遊戲的畫面是你首先的主要要求,
: 讓你舉例或說明的話,到什麼樣的程度你會覺得已經很可以了?
: 當然也不用假道學到說啥只要夠好玩你火柴人都行,
: 因為我是問往上到什麼程度你覺得那已經很棒,
: 而不是問往下到什麼程度你姑且還能勉強忍受,
: 姑且先限定3D動作類遊戲的範圍這樣問,不然遊戲也太多類型。
首先不要有肉眼可見的稜角吧
大概2010年前的遊戲都還是會這樣
有時候看到人物外觀有點三角方形其實很出戲
畫面上限很難講 2077光追4K全開這樣嗎?
不過動作遊戲我會希望環境不要太鮮豔
DMC5跟日系RPG很多特效都太花
整個畫面塞滿亮亮特效眼睛很痛也看容易不清楚
黑魂跟隻狼這種就很多競技場地形比較單純
戰鬥也偏向冷兵器或簡單法術特效的就很OK
我比較希望動作遊戲能著重讓玩家重視時機而不是打連招
像是BOSS的行為判讀 攻擊跟防禦的選擇這樣
還有個作品我一直覺得沒出單機續作很可惜
就是龍族教義
這遊戲作為3D動作類是真的屌
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[耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/18 16:01
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