※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[耍廢] 遊戲開發成本的問題
聽說紅白機時代雖然遊戲售價跟現在沒差多少(都是50~60美金),
但是當時像超級瑪利歐的開發成本只有100萬美金而且工期不到一年,
現在就算是任天堂,開發一款遊戲應該都不知道要幾千萬美金,
更不要說所謂的3A大作成本都億來億去,
可是成本都幾十數百倍的增加了,遊戲還是5、60美金在賣,
就Sony比較有膽一點部分遊戲漲價到70美金。
正常的商業邏輯是,先確定產品市場定位跟利潤率,判斷消費者願意出什麼樣的價格購買,
依照價格決定成本範圍,然後才是在允許的成本範圍內盡量滿足品質,
這就好像賣便當,市場接受便當價格80元,那就材料成本只能用20元,
用20元的材料盡量做得好吃。
所謂的3A大作就是不斷堆高成本到誇張的程度,卻被受限在這幾十美金上,
這當然導致遊戲如果不熱賣就無法賺錢,比如2077號稱開發+宣傳成本超過3億,
每片60美金假設到CDPR手上有30美金(實際應該低很多),那也要賣超過1000萬片才能回本
,
偏偏一般遊戲銷售的上限大概就是在這裡而已,
別說單平台了多平台能賣超過1000萬的都是少數,
照目前所謂的3A遊戲繼續發展下去後續成本只會越來越高,
需要達到的回本線也就越高,但上限卻已經在那裡了
(整個電玩史全平台破3000萬的只有不到30部)。
你說要漲價嗎,
Sony跟微軟最後只能把PS跟XBOX定價在那裡,就是因為普遍玩家只能接受這程度的價格,
可是這樣還是虧錢的,
這已經足夠證明兩大主機廠把自己玩家對畫質性能的胃口養到遠超過正常的成本容許範圍了
,
你要漲價的前提是目標客群能接受這個價格才行,
偏偏這時代還有訂閱制讓遊戲價格進一步被壓低。
所以問題來了,3A遊戲的玩家到底願意付多少錢來買遊戲跟主機?
以極致體驗為訴求的話一個遊戲賣3000台幣、一台主機賣30000美金以成本來看應該不過分
,
但真的有人能接受嗎?
--
https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.116.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1668758484.A.080.html
Re: 回文串
823
> [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/18 16:01
558
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 01:00
510
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 12:51
334
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 12:55
939
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 13:42
747
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 14:00
429
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 14:09
39
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 15:17
36
Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
C_BOO11/19 17:33
→
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
推
→