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王國哭哭中途感想
目前進度:
100神廟
79呀哈哈
4賢者
電池30/48
精力3圈其餘換血
地表塔開完
平板全開
還沒找大妖精
還沒特別解支線
地下只拿藍圖
一開始因為初始空島的神廟比曠野的初始台地神廟複雜些,
還以為這次神廟整體會比曠野難,結果神廟解到後面整體難度還不如初始空島,
當然也可能是我已經適應這作思路了就是。
四賢者迷宮相對曠野的神獸迷宮,除了美術風格比較有區別外也算是難度下降。
最主要的區別是這次迷宮解鎖謎題比較單純,往往只要能走到鎖旁邊需要的材料就都在附近
,
比較沒有那種要整個迷宮結構做通盤考量的謎題,
比較例外的是雷之神殿的引光,這邊稍微需要觀察整個迷宮構造,
但相比來說還是比曠野的神獸簡單點,更別提以前系列作的迷宮了,
不過我覺得薩爾達玩家對這點都得要適應了,畢竟青沼可能即將退休。
怪物方面,這次的怪物就操作面來說有變難打,除了數值問題外最大差別是AI有所不同,
部分動作不知道是不是我的問題,橫砍直劈比曠野難判斷,
如果沒有佐納烏科技逃課,我是不敢想像DLC出大師模式會怎樣……
四賢者線的BOSS算是好打的,比較偏機制向而不是數值向,
尤其風BOSS連武器都可以不用,打起來算是蠻有意思的。
攻略順序建議是風→水→火→雷,
風不需要消耗武器,最簡單的打法就是躲、然後找時機附加火焰果射擊腹部弱點兩次,
之所以建議先打風是因為風賢者能力趕路好用,而且賢者分身戰力還行,
缺點是如果誤觸可能戰利品被吹跑。
水因為戰鬥場地是低重力區,可以簡單的跳一下就進林克時間附加水之果或丘丘膠連著射,
BOSS露出真身時看是要上去打還是繼續射都可以,
建議順序第二是因為可以拿到卓拉鎧甲,一些地形有瀑布就可以直接跳上去。
火這邊就控阿浣去炸腳,把BOSS打下來後狂打眼睛,
能力主要是炸礦方便,不少洞窟都有要炸開的地方,
而且賢者能力不怕炸到自己。
雷放在最後是因為第一BOSS相對難打,第二這個能力目前看來是純戰鬥能力探索接近無用,
BOSS在黑色型態時開雷之力把它射成白色,
在變黑前持續輸出即可,不過BOSS招式有點難躲。
平常如果半路遇到雜魚不像耗武器可以直接開賢者分身幫打,
黑哥布林強度以下的分身都還算能應付,不過賢者能力平常用起來不是很順手,
建案建議養成平常沒事就關掉的習慣,
王城幻影迦儂分身戰還蠻需要分身幫忙分散敵人的,打完會掉一堆瘴氣武器,
不過瘴氣武器在後期其實傷害也算普通程度沒有特別強,
主要是魔王弓箭攻擊力會隨血量提升,公式似乎是心數兩倍,
本作血量上限似乎是40,意味著這把弓箭後期拿到應該傷害有70~80,
我現在22血有44攻,並且魔王弓跟瘴氣武器不同使用不會損血算不錯用。
接下來要找魂賢者(就巨大噴流靈)應該是在地底,之前下去亂跑已經有看到地點了,
應該會順便把地底的燈海開一開,有鑒於地底的路線複雜,
我已經先用複製把電池拉到11個準備開小飛機跑,不過這部分只是省去重複勞作部分,
剩下5個電池我還是打算靠清地下BOSS來拿。
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→ tarcowang: 我上面講的是連續幾天的數據耶,你拿一天快篩數據來說
→ TED781120: 來來來誰幫我找到上面推文中銀貨兩訖大師有舉出什麼「
→ TED781120: 連續幾天的數字趨勢」佐證疫情趨緩了。
→ tarcowang: 這不用特別去找連續幾天的數字趨勢。
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