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Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 聽說紅白機時代雖然遊戲售價跟現在沒差多少(都是50~60美金),
: 但是當時像超級瑪利歐的開發成本只有100萬美金而且工期不到一年,
: 現在就算是任天堂,開發一款遊戲應該都不知道要幾千萬美金,
: 更不要說所謂的3A大作成本都億來億去,
: 可是成本都幾十數百倍的增加了,遊戲還是5、60美金在賣,
: 就Sony比較有膽一點部分遊戲漲價到70美金。
推這篇好文
所以一直覺得現在的遊戲業很弔詭,或者說走入死胡同
現在做遊戲其實大把成本都花在視覺畫面上
可是你說真的有需要做到這麼好的畫面嗎?
遊戲的精髓應該是玩法,系統,頂多加個劇情
畫面做的超爛或做的超好,老實說影響遊戲很有限
講個極端一點,以前FC點陣圖的遊戲都能玩了,還有什麼不能玩的XD
不過講歸講,現在你遊戲畫面不好看就是第一個被打槍
年輕人連玩都不玩
所以廠商還是只能砸錢繼續軍備競賽
至於有沒有解?不曉得~如果想的出來早就去遊戲業賺翻了XD
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[耍廢] 遊戲開發成本的問題
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