※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [討論] 歷史理解的分類?

最新2024-03-17 12:02:00
留言3則留言,2人參與討論
推噓0 ( 003 )
要用一個參數概括中國人,右派,左派的話 就是community的邊界大小(size) 同一個community內的成員共享一組價值 ,交集越多就越緊密。 一個community能帶動的力量由其size及成員的緊密程度定。 size越大,交集就越小,連結越鬆散。 中國人的community邊界就是自己。 所以每個人都是精緻的利己主義者 連鄉下大家都認識的地方 爸爸死了叔叔來搶你家的地這種事是很普遍的。 這種社會無法凝聚任何公民力量 也是最適合帝制的土壤 右派的community有一個不算太大的邊界 由家族,教會,或一些會社society組成 community之間互相尊重,互不干涉 算是在size跟連結強度取得平衡 所以能調動最強的力量 最能夠生產出有價值的事物 推進文明進程 左派產出自右派已帶來富餘的社會 推行“普世價值” 極大化自己的community邊界size 但結果就是大家的交集很少 連結鬆散 除了靠數量去劫掠別的團體的富餘 自己很難生產任何東西 基本上算是蓋了城市就會有下水道 有下水道就會產生出老鼠那樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.188.136 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1710619566.A.13E.html

Re: 回文串

03
> Re: [討論] 歷史理解的分類?
DummyHistory03/17 04:06

3 則留言

ZMittermeyer, 1F
軟弱真的是邪惡的溫床 要非常謹慎

innominate, 2F
中國人的共同體文化是從先秦一直在弱化的過程,到了共

innominate, 3F
產黨是推到極致

hips 作者的近期文章

Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論
其實我覺得他的觀點某種程度上也是正確的 讓黑人白人來practice亞洲文化,才是文化霸權的展現。 比方美國,特別是西岸,一般印象就是沒什麼culture沒什麼class的地方。但高堡奇人裡面 變成Japanese Pacific Stat
[討論] 台灣最大化戰爭潛力,能單挑中國多久
這邊很多檢討國軍,檢討民防,檢討民人的說法, 所以我想估計一個benchmark 假設戰前外在條件不變(比方美國軍售項目只包含升級F16,不賣F35) 但台灣島內能像操控電玩那樣令行禁止 國防預算拉到4趴或更多 兵源能像新,韓,以一樣兩年義
[問題] ROG Ally or Steam Deck
我有爬過文 大概知道一些對比 續航 效能之類的 我知道Steam Deck OLED續航比Steam Deck好 Steam Deck續航又比ROG ally好 也知道ROG Ally有個extreme版 這兩台共四個版本我都納入考慮 但可
Re: [問題] 想問有哪些是戰鬥時很爽快的遊戲
所謂戰鬥爽快 就是會大量分泌腎上腺素 甚至進入無我的境界 完全專注於眼前的敵人 魂系有一定比例的boss戰是這樣 但推圖的時候節奏就會慢很多 閃避路上的陷以及與小怪糾纏就沒啥爽感 (不過我覺得魂的探索也好玩) 仁王的問題是小怪攻擊性高 有時
Re: [分享]北約:俄羅斯軍隊在入侵後規模更大、更強
其實大家看到這個新聞應該持正面態度 因為它揭示了交戰國軍事素質變化的定律 就是組織訓練弱的那一方會趨近於強的那一方 於是交戰就逐漸變成資源的比拼 也就是戰爭打的是錢這個說法 換到台灣來看 台灣就是訓練散漫,組織薄弱的那一方 戰爭一開始,一定
更多 hips 作者的文章...