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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

最新2023-11-05 13:46:00
留言27則留言,11人參與討論
推噓4 ( 4023 )
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言: : 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 : 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 : 但時至今日 打開手遊排行榜 : 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 : 台灣遊戲是怎麼走下神壇的? : 有沒有洽 產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了 時間拉長到15年幅度一定差更多 來看簡單的數字啦 GTX 980 MSRP $549 GTX 1080 MSRP $599 RTX 3080 MSRP $699 RTX 4080 MSRP 1199 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670321522.A.9E1.html 搜了一下版上的文 3A停漲15年 60鎂 -> 70鎂 就一堆人哀哀叫 所以 在抱怨台灣沒遊戲業之前 台灣出個好點的遊戲肯花3000以上去買嗎 還是超過200就跟Terraria比 超過1000就跟法環比 超過1500就跟MHW比 比一比再說CP值輸人 等5折 現況可能就說明台灣人肯掏錢的就賭博手遊 剩下就是開始東比西比 動作類要跟米哈遊比 劇情類要跟日本某幾家比 最後再說個不如課XXX 或者憑甚麼拿出來叫人課之類的 搞軟體業 / 硬體業 >>>> 做賭博手遊 > 做手遊 >>> 做單機 至少手遊課金的還沒買單機的毛那麼多 講白了 在台灣 單機只適合下班後興趣開發做個獨立遊戲 開公司做單機就差不多等於做慈善 啊不對 在台灣做慈善可能都還比做單機好賺 ------ https://i.imgur.com/Z9AYr5f.png
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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
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27 則留言

Orianna, 1F
那為什麼香港那麼小都做得出神魔之塔 今年是神魔10週年了

Orianna, 2F
10年台灣沒做出能打的手遊

clothg34569, 3F
雷雅被開除台灣籍了嗎

Orianna, 4F
聚爆很強但沒後續 後面呢

Orianna, 5F
我找過 巴哈哈拉區討論熱度100名內 幾乎沒什麼台灣遊戲

Orianna, 6F

hsiehfat, 7F
把神魔拿出來說,我不確定你是不是在反串...

Gouda, 8F
這個比較接近實際情況 台灣遊戲全盛期的90年代各產業都還

Gouda, 9F
在起飛 但接近2000左右科技新貴這詞出現後理工都往這邊擠

Gouda, 10F
就沒人要去遊戲業造成人才斷層 直到賭博型拿得出高薪請工

Gouda, 11F
程師

scotttomlee, 12F
手遊課金不是毛沒比較多 而是多數營運直接無視你

scotttomlee, 13F
反正免洗手遊爛掉 她換個營運名重新開始

scotttomlee, 14F
單機要建立品牌 你上網罵下去獲得支持就傳下去了

scotttomlee, 15F
任要不是自己做好遊戲 而是聽別人罵她爛畫質就去拚

scotttomlee, 16F
硬體和畫面 也未必能在現在自開任系

samsonfu, 17F
EPIC等免費送的一堆

kuromai, 18F
好遊戲需要的不是純理工工程師就是了

xelnaga, 19F
臉皮厚勇於抄襲啊

akakbest, 20F
好遊戲需要一堆文組吧 工程師只是實作 反而前期的分析

akakbest, 21F
企劃比實作重要很多 寫扣爛能動就好 但是劇情支離破碎

akakbest, 22F
絕對不行

zxcmoney, 23F
遊戲夠好就能高價賣一堆人,不就是3A的商業邏輯?

zxcmoney, 24F
價格無法提高的主要問題不就是不夠好?

yellow3621, 25F
國外時薪更高、耗時更久、更多人製作的3A大作現在也才

yellow3621, 26F
兩千多,你要十幾年前的台灣人用更高的價格買更低製作

yellow3621, 27F
成本的遊戲?