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[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?
最近一堆遊戲都米池當基準了
對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是
日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡==
簡單講一下米池
就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承
除了某些特別坑的之外
特色是保下限 但很難骰出上限 抽起來會相對容易接近期望值一點
但最近也臭到一堆人反感了
玩了幾款有米池的遊戲之後 感覺問題似乎不在米池本身
畢竟單論機率和期望值的話一堆老前輩都更坑
最大問題應該是類似DLC商法那樣把機制拆分吧
早期堆寶具的FGO就只是傷害線性上升 其他幾款堆突破的也不少類似
但米池通常還會順便搭配米家的專武 + 命座
而很多機制都被拆到專武和命座上而非單純線性傷害提升
像最近玩到1999之類的就覺得卡池好像沒那麼臭 她只要抽本體至少也有80%體驗
往上抽比較接近早期的線性提升
但原神本家4.X那個拆到命座去更多的機制就...
存一年抽了兩命芙 之後看到千織又這樣搞+其他因素就退了
所以 是不是最大問題在於機制拆分而非米池計算方式啊?
至於命座 + 米池 + PVP 這種高貴的遊戲就另當別論了
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