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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

最新2024-04-25 13:09:00
留言36則留言,17人參與討論
推噓10 ( 12222 )
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言: : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國 : 是哪一步走錯了? : 如果哪一個時刻做對的話 : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎? 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了, 相比傳統產業,今天我開發出一款餅乾、飲料,暢銷個二、三十年不是問題。 這也就造成開發團隊需要不斷的一直產出新作,但又不是每個新作都能賺錢, 就算是暴雪,也有走下坡,踢到鐵板的一天。 更何況遊戲產業日新月異, 二十年前會3D開發的有多少人,十年前會unity、UE的有幾人, 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢? 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流, 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。 最後,就是做遊戲跟做產品的差別, 做一個產品想的是怎麼賺更多錢,或者說怎麼獲得最大利潤。 所以遊戲產品中能課金、能塞禮包的就塞,怕的就是少賺了一毛錢。 然而作遊戲如果只追求賺錢,那肯定有很多地方會變得不好玩。 就像今天要我設計一個手遊,賺積分換獎品的限時活動, 我肯定設計得很無趣、枯燥、重複勞動, 玩家想省事拿獎品?行,通關禮包買下去,馬上領完全部獎勵,省去那些無聊的步驟。 問我為何不設計有趣一點?如果有趣的話,大家就認真賺積分不買禮包,少賺錢啦! 也就是台灣的老闆,更想做產品,而不是做遊戲。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714016398.A.A0D.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
C_Chat04/25 11:39

36 則留言

PunkGrass, 1F
他們這樣想也沒有錯 所以根本不必強求環境改變

zxcmoney, 2F
文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲

Wardyal, 3F
那叫開發者自己當老闆不就好了
確實,歐美很多開發者(工作室)都是白手起家,在車庫開發。 台灣也不是沒有小型工作室,但是當需要資金投資的時候,那些老闆就出現了, 我都投資你了,你這個地方改一下吧,能賺更多錢。 再來就是,如果要投資,老闆當然是去投更能賺錢的手遊項目。

Wardyal, 4F
幹嘛一定要去捧智冠的lp

hermis, 5F
因為有理想的開發者大多是窮人啊

haoboo, 6F
出來開公司做產品本來就天經地義吧?
開公司賺錢,當然天經地義啊,何況公司上市上櫃後,還要對股東負責呢。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:47:11

alinwang, 7F
開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都

haoboo, 8F
敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場

EXIONG, 9F
沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已

PunkGrass, 10F
何不試試眾籌?

alinwang, 11F
沒出來就退了.

fireleo, 12F
我只知道老闆是玩家的只有任天堂

haoboo, 13F
所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品
可能我解釋不清楚,像現在很多單機遊戲都有內購, 龍族教義賣的傳送石、素材那些, 破曉傳奇連經驗值包都可以賣,我認為這個就太產品了。 而那些堅持做好遊戲內容,吸引玩家的,比較像個遊戲。

fireleo, 14F
我沒聽過其他老闆不是要做商品的
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:53:12

OEC100, 15F
錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多,

OEC100, 16F
你還要加班幹嘛

fireleo, 17F
而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎?

zxcmoney, 18F
中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身

haoboo, 19F
坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的

zxcmoney, 20F
大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室

AN94, 21F
你在公三小

AN94, 22F
那你怎麼解釋FGO這麼商業化 毫無遊戲性的遊戲能這麼成功?
你自己不都說了,它是一款沒有遊戲性的產品,產品賺錢很正常啊 像台灣老闆不都去做賺錢的博弈產品,你會說那個是好遊戲嗎?

alinwang, 23F
倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知.

protoss97, 24F
除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家

protoss97, 25F
不上市玩到現在這樣

qweertyui891, 26F
看老闆幹嘛,看股東吧

starwood, 27F
做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。

qweertyui891, 28F
歐美遊戲業拼命裁員還不就為了讓股東開心
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 12:13:56

kcball, 29F
一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向

ChHChen, 30F
光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊

zxcmoney, 31F
或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?

zxcmoney, 32F
我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,

zxcmoney, 33F
才出來打算自立門戶的案例

frontmission, 34F
台灣在未來幾個世代內都不會改變

alinwang, 35F
霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。

kuromai, 36F
每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w

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