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[閒聊] 對岸評論:飯圈崩毀導致這波二遊爭議

最新2024-05-12 09:22:00
留言722則留言,98人參與討論
推噓192 ( 1931528 )
首先 因為影片中提到太多遊戲怕直接戰起來 這篇只討論飯圈導致最近中國二次元遊戲的爭議這塊 所以原本Bili的影片放最後當Reference 至於對岸近期二次元遊戲的爭議 應該直接版上蒐個ML 或者有在碰對岸手遊的都或多或少知道 有在對岸論壇PVP的就....更不用解釋吧== 先整理一下年表 重大遊戲上市: 明日方舟 : 2019 5/1 (中) 2020 1/16(國際) 2020 6/29(台港澳) 原神 : 2020 9/28 新冠疫情 2020 年中爆發 中國限娛令 2021 9 總之 影片中的論點就是 19年 20年 舟原的爆紅與爆賺 讓大量廠商注意到二次元遊戲這塊的收入 而後面又遇到疫情更推波助瀾 快一點的廠商可能20年底~21年大量立項 以一款遊戲2~3年開發來說 也造成2023 2024對岸一大堆高成本製作的手遊出世(然後死了九成九) 而封城 疫情 再加上後面2021年對岸限娛令補了尾刀 差不多20底~21這段時間把他們偶像文化(飯圈)弄到死了九成九 這時剛剛好 因為廠商發現原 舟的暴賺於是大量立項 直接造成大量的人才缺口 而飯圈的毀滅釋出了從業者大量跑進遊戲圈補足這缺口 飯圈的營銷手法起初表面上成功卻因為受眾差異過大埋下隱患 最後這兩年的反噬造就了對岸奇幻的環境 這時稍微講一下飯圈 https://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E9%A5%AD%E5%9C%88%E6%96%87%E5%8C%96 用對岸MBA智庫的定義 飯圈文化的特徵: 「飯圈文化」有以下三個顯著特徵。 狂熱的情感崇拜 狂熱的行動組織 狂熱的心理滿足 飯圈文化的多重影響: 對於「飯圈」主體——粉絲來說,「飯圈文化」極大地影響著粉絲群體的辨識能力 和心理狀況。 在“飯圈”,明星的一切都是帶有美化濾鏡的,明星的優點會被無限放大 ,其缺點會被“洗白”,從而形成一個完美偶像的人設。 在對人設的追逐中,粉絲對社 會及人的認知能力認知能力都會變得簡單弱化。 其次,對於「飯圈」追捧的對象——明星來說,「飯圈」對明星的過度追捧極易造成明星 的自我迷失,活在粉絲群中的明星一切行為都被合理化合理化,聽不到 任何關於自己的 負面聲音,這就很容易致使其失去對自己清醒的認知,對法律、道德、規則失去敬畏感, 甚至走上違法犯罪道路。 此外,「飯圈」對明星的追捧加劇了明星的商品化,明星被當 作商品進行營銷,依靠廣告、真人秀、大批量發通稿甚至簽訂戀愛合同等方式來增加自身 曝光度,為“ 飯圈」製造話題和物料,卻忽略自身業務能力的提升。 這幾段最重要 更詳細的內容可以點上面那篇對岸的百科了解 有沒有發現 這幾段剛好就是對岸最近奇幻的亂象 所以最近甚麼ML百合男女啥的可能本身都不是那麼大的問題 問題本質是在於飯圈毀滅流入了遊戲圈 而到了遊戲圈又用飯圈的手法營銷 在一開始因為本身就是成熟的營銷體系所以獲得了成功 但問題在於飯圈受眾主體是年輕 (還有加女性?) 跟遊戲圈受眾又有點沒那麼重疊 討好一邊很容易引起另一邊的反感 在產能固定的情況下要同時照顧兩個需求可能根本截然不同甚至對立的群體幾乎不可能 另外還有大量飯圈的美術 文案等等從業人員跑到遊戲圈 才搞出了某幾款驚世神作 以這套營銷手法對待遊戲圈原本受眾 衝突下持續累積壓力 最後2023底~2024初 連續炸了幾款遊戲之後徹底引爆 這篇也能解釋過去幾年營銷 還有論壇的變化 至少我印象少前 航線 舟剛出的那時代 對岸環境可沒這麼惡劣 甚至可能還比台灣不少論壇風氣還好很多 當時也可沒那麼多極端的廠商孝子....至少數量沒那麼誇張 而最近吵的我覺得也跟讓子彈飛那幕蠻像的 有沒有男/女角不重要 有沒有全男/女也不重要 有沒有ML/百合/CP/XXXXX其實也不重要 但是沒有某些人 很重要 ...雖然這樣說啦 希望藍色星原的女主角可以活到上市QQ 感覺這波真的有點可能被砍到鎖男主 Reference : [1] https://www.bilibili.com/video/BV1PC41177Gp 二次元游戏,为何突然衰退了? ------ https://i.imgur.com/FxZKz6N.png
[閒聊] 對岸評論:飯圈崩毀導致這波二遊爭議
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722 則留言

roger2623900, 1F
手遊有真的衰退嗎..?

AfterDark, 2F
主要是競爭者越來越多吧

AfterDark, 3F
藍海變紅海

terry12369, 4F
衰退的意思是越來越奇怪?

LaplusYamada, 5F
飯圈(x 衛兵(o 孝子(o

clothg34569, 6F
其實我也覺得沒衰退 所以我主要是提她說的飯圈這塊

clothg34569, 7F
其它就當Reference而已

feer553648, 8F
後起之秀沒有太多能打的,感覺有錢的又出一堆破事

clothg34569, 9F
飯圈炸掉跑到遊戲搞飯圈這點我是覺得好像蠻合理的

clothg34569, 10F
能解釋最近一堆神奇的操作

dennisdecade, 11F
中國V圈也差不多這樣

skyofme, 12F
其實我覺得是網路生態的自然演變吧,也不是啥崩毀了所以

skyofme, 13F
連帶把啥給影響了

zoids0308, 14F
主要是被分掉了吧

vanler, 15F
黃雞膝蓋那麼軟應該是別指望女主了

clothg34569, 16F
最近塵白起飛 黃雞宰了女主的可能性又更高了...

skyofme, 17F
你自己看以前也沒那麼多評論家,但現在滿地都是評論家

as3366700, 18F
我也不知道為什麼每款他們都抓出小仙女從中作梗

skyofme, 19F
然後到處發明理論一直的定義新名詞

as3366700, 20F
真的有那麼多飯圈跑來二遊團隊ㄛ

diplomaMill, 21F
其實就很多遊戲沒有原神的命得了原神的病吧,以為走

diplomaMill, 22F
原神那種男女通吃,然後偷偷偏向女性玩家的路大家不

diplomaMill, 23F
會介意,結果發現現在客群不細分就會全線崩盤

skyofme, 24F
然後一堆講的頭頭是道的圈外人都對圈內秘辛琅琅上口

dennisdecade, 25F
日本偶像產業在疫情後都變那樣了 那中國也同理啊

AfterDark, 26F
發明新名詞我覺得這是上行下效啦 畢竟他們天天都要想

AfterDark, 27F
新詞糊弄民眾

skyofme, 28F
不做遊戲營運的滿肚子遊戲營運法則

LaplusYamada, 29F
黃雞想走全女ml 女主就很難吧 尤其是飯圈已經把百合

LaplusYamada, 30F
弄臭了 或者說讓男性向麻辣仔對百合仔非常感冒

LaplusYamada, 31F
原神自己也逐漸病發了

laladiladi, 32F
飯圈是中國自然而然形成的吧 類似有人的地方就有江湖

diplomaMill, 33F
還是玩家太多了,內需市場靠向目標客群就活得下來導

diplomaMill, 34F
致每個客群都能精打細算自己要玩的遊戲,那自然是怎

diplomaMill, 35F
麼爽怎麼挑了,原神偏女性向了?這不是有塵白嗎,秒

diplomaMill, 36F

dennisdecade, 37F
別的不說 手遊仔反百就是因為小仙女搞的

LaplusYamada, 38F
但原神量體夠大 壽司的駱駝比馬大

clothg34569, 39F
飯圈你看定義就知道不是自然形成的

skullxism, 719F
愛和遊戲出現電影般的劇情論述飯圈營銷入侵2遊,?

badend8769, 720F
對岸最愛怪東怪西了 就是不怪維尼

ynntk4815, 721F
哇靠 笑死 上次看到他鐵道健檢就覺得好笑 那個角色池也

ynntk4815, 722F
打不過 然後沒在課的樣子 真的無課孝子

Valter, 723F
明明就課了一堆被套牢的股東不是?

DkvupEX, 724F
把我們玩選舉的力氣拿去玩遊戲了 所以才那麼刺激

frank0927, 725F
對岸政府養出來的狼性與批鬥文化啊,ACG搞的烏煙瘴氣,

frank0927, 726F
看這麼久真的不用吵誰對誰錯,每個群體都走到極端了

frank0927, 727F
某方面也是自然演變吧,飯圈感覺只是催化演化速度與極

frank0927, 728F
端化,不論有沒有無辜的,立場不同就批鬥是源自文革和

frank0927, 729F
思想審查,扭曲的和諧環境給他們影響、摧毀僅僅只是看

frank0927, 730F
不慣作品的能力(更早之前的無職轉生就是個例子),男

frank0927, 731F
女問題是一系列政策導致,感覺去掉飯圈對岸的遊戲環境

frank0927, 732F
也不會正常到哪去