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[閒聊] 對岸評論:飯圈崩毀導致這波二遊爭議
首先 因為影片中提到太多遊戲怕直接戰起來
這篇只討論飯圈導致最近中國二次元遊戲的爭議這塊
所以原本Bili的影片放最後當Reference
至於對岸近期二次元遊戲的爭議
應該直接版上蒐個ML 或者有在碰對岸手遊的都或多或少知道
有在對岸論壇PVP的就....更不用解釋吧==
先整理一下年表
重大遊戲上市:
明日方舟 :
2019 5/1 (中)
2020 1/16(國際)
2020 6/29(台港澳)
原神 :
2020 9/28
新冠疫情
2020 年中爆發
中國限娛令
2021 9
總之 影片中的論點就是
19年 20年 舟原的爆紅與爆賺 讓大量廠商注意到二次元遊戲這塊的收入
而後面又遇到疫情更推波助瀾
快一點的廠商可能20年底~21年大量立項 以一款遊戲2~3年開發來說
也造成2023 2024對岸一大堆高成本製作的手遊出世(然後死了九成九)
而封城 疫情 再加上後面2021年對岸限娛令補了尾刀
差不多20底~21這段時間把他們偶像文化(飯圈)弄到死了九成九
這時剛剛好 因為廠商發現原 舟的暴賺於是大量立項
直接造成大量的人才缺口 而飯圈的毀滅釋出了從業者大量跑進遊戲圈補足這缺口
飯圈的營銷手法起初表面上成功卻因為受眾差異過大埋下隱患
最後這兩年的反噬造就了對岸奇幻的環境
這時稍微講一下飯圈
https://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E9%A5%AD%E5%9C%88%E6%96%87%E5%8C%96
用對岸MBA智庫的定義
飯圈文化的特徵:
「飯圈文化」有以下三個顯著特徵。
狂熱的情感崇拜 狂熱的行動組織 狂熱的心理滿足
飯圈文化的多重影響:
對於「飯圈」主體——粉絲來說,「飯圈文化」極大地影響著粉絲群體的辨識能力
和心理狀況。 在“飯圈”,明星的一切都是帶有美化濾鏡的,明星的優點會被無限放大
,其缺點會被“洗白”,從而形成一個完美偶像的人設。 在對人設的追逐中,粉絲對社
會及人的認知能力認知能力都會變得簡單弱化。
其次,對於「飯圈」追捧的對象——明星來說,「飯圈」對明星的過度追捧極易造成明星
的自我迷失,活在粉絲群中的明星一切行為都被合理化合理化,聽不到 任何關於自己的
負面聲音,這就很容易致使其失去對自己清醒的認知,對法律、道德、規則失去敬畏感,
甚至走上違法犯罪道路。 此外,「飯圈」對明星的追捧加劇了明星的商品化,明星被當
作商品進行營銷,依靠廣告、真人秀、大批量發通稿甚至簽訂戀愛合同等方式來增加自身
曝光度,為“ 飯圈」製造話題和物料,卻忽略自身業務能力的提升。
這幾段最重要 更詳細的內容可以點上面那篇對岸的百科了解
有沒有發現 這幾段剛好就是對岸最近奇幻的亂象
所以最近甚麼ML百合男女啥的可能本身都不是那麼大的問題
問題本質是在於飯圈毀滅流入了遊戲圈 而到了遊戲圈又用飯圈的手法營銷
在一開始因為本身就是成熟的營銷體系所以獲得了成功
但問題在於飯圈受眾主體是年輕 (還有加女性?) 跟遊戲圈受眾又有點沒那麼重疊
討好一邊很容易引起另一邊的反感
在產能固定的情況下要同時照顧兩個需求可能根本截然不同甚至對立的群體幾乎不可能
另外還有大量飯圈的美術 文案等等從業人員跑到遊戲圈 才搞出了某幾款驚世神作
以這套營銷手法對待遊戲圈原本受眾 衝突下持續累積壓力 最後2023底~2024初
連續炸了幾款遊戲之後徹底引爆
這篇也能解釋過去幾年營銷 還有論壇的變化
至少我印象少前 航線 舟剛出的那時代 對岸環境可沒這麼惡劣
甚至可能還比台灣不少論壇風氣還好很多
當時也可沒那麼多極端的廠商孝子....至少數量沒那麼誇張
而最近吵的我覺得也跟讓子彈飛那幕蠻像的
有沒有男/女角不重要 有沒有全男/女也不重要 有沒有ML/百合/CP/XXXXX其實也不重要
但是沒有某些人 很重要
...雖然這樣說啦 希望藍色星原的女主角可以活到上市QQ
感覺這波真的有點可能被砍到鎖男主
Reference :
[1] https://www.bilibili.com/video/BV1PC41177Gp 二次元游戏,为何突然衰退了?
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https://i.imgur.com/FxZKz6N.png
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[鳴潮] 其實福利也是大問題就1.0版本走了差不多一半了 看到巴哈和中國好像都有人算了一版本的抽量 目前看起來算起來大概都是40~50抽上下 如果現在把開服所有內容打完 包括那堆寶箱全部撿完大概是100抽左右的石頭量 問題是她保底80抽 如果吃一次大保 有玩過原的也知
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