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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧?
曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。
●仙劍系列.軒轅劍系列,
曾被視為神作,應該沒甚麼爭議?
只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,
經典就那幾代,因此就下神壇了。
●風色幻想系列
好像很少有人稱其為神作,
但能一路出到風色幻想6,應該還是有信徒的,
然後好好風色幻想IP不繼續經營,狂嘗試各種新IP,
風色幻想這IP就涼了。
如果當初把那些聖痕幻想之類的世界觀,都整合起來進風色IP,
照理說世界觀應該可變得極為豐富與完整,
反正歷史沒有如果,總之,沒信徒後就算下神壇了。
●金庸群俠傳.武林群俠傳
這兩個對武俠遊戲玩家而言,算無庸置疑的武俠神作,
進而影響了之後一堆中國武俠遊戲的設計,
智冠後續弄得武俠遊戲基本上,名氣也沒這兩部響亮。
至於怎麼下神壇的,
這要扯到河洛工作室跟智冠的內部糾紛,
原本要叫 "新武林群俠傳" 的遊戲 弄到變成 "俠客風雲傳",
之後智冠發現,單機還是能賺錢了就告下去,目前這糾紛至今未解決。
總之,至少單就這系列的IP是不能經營了,
沒持續推出新作品,自然也很難維持信仰,
就逐步下神壇了。
(河洛工作室的新作又是另一回事了)
●天使帝國系列
某種程度上,有沒有上過神壇算有點爭議。
因為最具知名性的天使帝國2,某種程度上就是全女角提高知名度,
遊戲性的評價上似乎沒那麼好。
下神壇的原因,就是大家都知道有女角就是會賣後,
全女角之類的設定就沒那麼高的競爭力了,
本身較缺乏遊戲性的缺陷就容易被放大,
因此就下神壇了。
再來我能想到就 幻世錄.守護者之劍 之類二代就爆掉的。
然後網龍.傳奇 之類的線上遊戲世代的公司,
就我所知基本上都是採短線策略,沒打算長線經營的。
(至少營運策略看起來都不像有長線規劃)
因此沒有留到現在還有熱度的遊戲應該也算正常?
(不過查了一下,好像很多還能上,像是漂流幻境.女神之類的)
之後手遊時代就完全跟不上時代的腳步,存活下來的似乎都是些R18手遊,
至於原因,每個人相信的說法各有不同,就不一一探討了。
當然單就獨立遊戲而言,還是有偶有不錯的作品值得期待,
像是活俠傳據說明年會上,有興趣的可以關注一下。
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