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[心得] 靈魂駭客2

最新2024-03-04 09:24:00
留言23則留言,19人參與討論
推噓16 ( 1607 )
如果要一句話講靈魂駭客2的弊病,那就是: 它端出一碗盡可能精簡能快速吃完的速食,又希望你能加價購, 所以它又在細節上弄一些你不買DLC加速,你就要花更多時間才能完成成就。 這種成就陷阱來拉長你的遊戲時間,故才會造就出 你從頭到尾都不太會有很舒服的遊戲體驗。 遊戲中的戰鬥系統其實設計得不錯,如果你是從女神異聞錄3開始玩, 你會很習慣戰鬥中找出弱點後,然後用單一角色打弱點+1+1+1來壓制, 最後觸發總攻擊,我們就把這風格稱之為「one more」流吧。 不過這遊戲不太一樣,你打弱點是會+1沒錯,但1人只會有1次; 然而相對地,隨著遊戲人物成長,你可以捏出像是物理攻擊+1、 爆擊+1、再加上原本的弱點+1,所以你打弱點最後是可以不斷疊上去, 例如+3、+4,而最後總和出攻擊力再平均分配到場上活著的敵人身上。 這種可以不斷累加的「魔宴」,改善了以往女神異聞錄常見的 有力角(例如主角)的MP耗費不均問題, 因為one more的作法會容易讓玩家用單一角色控場,除非你用像是p5 換手還可以補mp的概念來換人打。 魔宴則是用更簡單的最後結算機制來讓你思考如何用多人, 加總出最多的連段,如果再搭配部分惡魔的魔宴技能,比如說 觸發魔宴偷錢,魔宴後賦予全體攻擊力上升,這種buff增益。 只要你有計畫地培養合成出不錯的惡魔牌組,就算是困難難度, 你也可以壓縮到2~3回合打完一組戰鬥。 不過比較討厭的是,雖然你可以靠合成魂魄(御魂)方式來把高等的招式打包 然後丟到低等惡魔來當合成倉庫,但它的觸發又是要逼你完成迷宮委託。 結果又導致大多數人根本不知道怎麼靠御魂搬招式,而是半隨機地看到 有啥可以合成就合。 你合到最後還會發現:幹,我不能用錢換高等惡魔合成喔? 由於遊戲最終地圖怪物大約在50~60等左右,故你70等以上就必須要特地農 大隻的風險怪,然後你還要慢慢地農到95級,你的惡魔百科才能收集滿。 很明顯地,這就是希望你買經驗值包的DLC商法,就故意地把 原本女神異聞錄系列,最後可以讓你花數倍錢為代價來合成比你高等的惡魔砍掉。 你不想就範買經驗值包,那就要花時間農,或者不爽乾脆放棄。 結果就是造就出你玩到最後還是覺得「幹這遊戲到底是怎樣」的負評。 另一個很有病的就是迷宮的設定,我不是說這遊戲的迷宮很煩。 由於這遊戲已經可以讓你自由存檔,所以就算碰到單向傳送點, 你也可以靠S/L探路來避開,甚至你還可以在武器強化店找還沒農完的素材 你比對掉落怪是那些,在那些地圖有;你換到敵人圖鑑,選擇標記後。 只要該地圖的隨機怪有你要農的怪,它就會在頭上有個標靶特地標出來。 哇很貼心對吧?然而這迷宮有一個陷阱: 你要踏破第五層你該角色的靈魂點數要200。 但真結局的條件是三個角色靈魂點數都要100以上,這兩個條件是互斥的。 也就是說,你要拿第五層的成就,你就要把點數都灌到同一人身上; 你要拿真結局,那就只能把點數盡量平均分配。 對於像我這種其實還算喜歡踏破迷宮的人來說,這種互斥設定還是很智障。 你知道你跑迷宮跑一半才發現:幹你這輪根本不可能走完,完全浪費時間。 你發現的瞬間就會非常肚爛,只能說這種互斥設定真的很智障。 你設計迷宮初衷就是希望有人走完好嗎?還故意設計這種搞人的幹嘛? 也難怪沒啥人會想破第五層,就犧牲太大收穫太小。 另外還有像是個人事件也很討厭,它並沒有編號,所以缺1 你也部會不會知道到底缺哪一個,它的觸發條件又是怎樣。 我還是後來發現這遊戲有個BUG,你全部85委託達成後還有2個事件, 但它不會更新驚嘆號通知,所以除非你打魔王前特地去一趟檢查不會發現。 幹,差點又被陰一輪。 而這些又是發生在一個可以讓你快轉各種戰鬥、快轉劇情、 一鍵離開迷宮、這種很速食希望你不會因為在迷宮因為演出浪費太多時間 而不想繼續爬,但又希望你花20~30小時"重玩"一輪。 天啊你不會覺得這種要求很精神分裂嗎? 至於劇情....該怎麼說,這遊戲光是戰鬥其實就很速食了, 你會想在麥當勞吃到和牛美食嗎?不要重組肉就不錯了。 這遊戲的劇情其實也跟重組肉般,充斥著各種重複利用的場景。 主角們其實還好,撇除太多無意義的幻影碎片,個人事件堆疊出的 角色熟悉關係還算不錯。然而反派就滿糟的,完全地空洞。 最後魔王爆點還是個加速仔,認為我沒辦法改變這世界, 那我就反過來加速這世界毀滅,說不定就能創造出新世界了。 然後菲格就像個愛到卡慘死的小孩,因為初戀魔王被打死了: 「你不能死阿」 「抱歉啦現在想想我整個作為都是錯的,我不值得救啦,先走啦~」 「不~~~~」 「既然我不能救他,至少我可以達成遺願吧」 幹所以你也要當個總加速師加速世界毀滅喔?到底? ....不過以菲格的想法跟她的出生年齡也的確是滿小孩的沒錯.. 總之遊戲的最終就是這樣:因為有一個中二女孩想要促成愛人遺願 要毀滅這世界,而很不巧的她還真的有能力與本錢做到。 所以你只能想辦法打死這中二魔王來救這世界。 雖然最後BOSS的機制偏解謎,搭配音樂還算滿有挑戰的。 https://youtu.be/uVWYsbMHgGk?feature=shared
然而你打完看到結局後,你會發現你也不是很喜歡這故事。 再加上整篇文諸多設計不良的遊戲性問題,也難怪遊戲都是負評居多了。 算是滿可惜的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1709147096.A.F4F.html

Re: 回文串

1623
> [心得] 靈魂駭客2
XBOX02/29 03:04

23 則留言

iceranger, 1F
心得推推推!

TETUO, 2F
雖然沒玩這款但能感受到很精準的吐嘈遊戲機制跟心得

BUHUDAIN, 3F
這款的迷宮音樂都一樣超悶,然後角色迷宮還比主線的多

BUHUDAIN, 4F
是怎樣……

y7moremore, 5F
沒錯就是玩了這個 害我無力開P3R來玩

efreet, 6F
玩了P5T後讓我有動力回來玩第二輪,下限是可以不斷更新的

JMLee, 7F
吐嘈很有料

bala045, 8F
推心得 看評價就不踩雷

Y2797, 9F
文筆好 ptt經典回覆等級

lolicat, 10F
這片蠻好玩的 其實 要說缺點就是劇情吧 這在RPG算是不太

lolicat, 11F

lolicat, 12F
個人喜歡它的音樂和人設
我看主題曲YT下面的留言說作曲是有做過尼爾的曲子, 喔好吧那難怪我會喜歡這種人造語的歌曲(笑) 我認為這遊戲撐場的就林檎(聲:黑澤朋世),她真的配的活靈活現的。 小清水亞美配的Milady也很棒,有把反派大姊姊的角色演出來。

enjoi, 13F
因為很喜歡3DS的那款一代,所以這個衝首發,結果真的感覺

enjoi, 14F
差超多的,但還是有破完一輪。

juicelover, 15F
迷宮才是最讓人勸退的好嗎…設計的有夠爛

rasputin, 16F
這款當初用來解任務拿rewards,還好沒花時間玩下去

manorlordy, 17F
這款我第一章就玩不下去XD

holyhelm, 18F
這款大部分XGP玩都趕快過關換片了…你鑽研的好深入…

rakuinn, 19F
感謝分享!太複雜惹,我還是無腦開槍吧…
其實選EASY算可以無腦打了,至少可以無限接關就差很多。 迷宮委託少數幾個比較討厭的就是特定敵人委託,比如說全屬性攻擊無效的敵人 以及物理攻擊傷害超高必死的敵人,這些比較偏向以前P3P的特殊關卡怪, 他們就比較像猜燈謎要你猜出解法。 選困難或普通在碰到高風險敵人,由於怪物的屬性也偏向解謎, 有的怪就是會吸血、或放魔法反彈、甚至還有像鳳凰那種每次行動後都會補血。 鳳凰在你隊伍會很爽,在對面只會覺得靠北,選EASY反而是最不會給自己壓力的打法。 總之選擇自己最舒服的方法就夠了。

roselight, 20F
我覺得這片還可以,沒有想像中不好

laipenguin, 21F
==這遊戲首發就買了到現在我還是沒破關

CII701208vo, 22F
精準吐糟!
抱歉之前貼的音樂自己用耳機聽發現挺難聽的(苦笑) 如果對OST想收藏的,可前往: https://pse.is/5nhf4g
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 03/03/2024 20:23:52

EspressoJ, 23F
推心得! 玩完這款真是辛苦了 XD

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