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Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

最新2023-12-20 23:12:00
留言215則留言,37人參與討論
推噓59 ( 590156 )
加上一些其它數據。 : 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致 : 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 https://i.imgur.com/fsoUTaU.png
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
蜘蛛人2成本來到3.15億,且在達到預估的1050萬銷量時利潤是7500萬美金, 蜘蛛人3成本推估要3.85億,若賣到1450萬套時利潤有1.7億。 金鋼狼預估成本3.05億,賣到1000萬套時利潤8500萬。 以往的遊戲上,蜘蛛人邁爾斯成本1.56億,利潤1.04億; 重製的蜘蛛人1成本3900萬,利潤1100萬。 https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
https://i.imgur.com/nZp1gXG.png
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
此外,大部分主力遊戲的數位版銷量佔比為30%上下,而非財報宣傳的70%左右, 主要應該是因為財報講的是「完整遊戲的下載佔比」, 並沒有區分開各種F2P遊戲或僅發售數位版遊戲的下載。 但如果考慮到最近王國之淚的數位實體比約5:5, Sony第一方遊戲的數位版佔比可能還比任天堂要高,與傳統認知相反。 表中還可以看出,第一方遊戲超過及接近千萬的有9款, 撇除跨平台的蜘蛛人邁爾斯,PS4第一方面的單平台千萬級遊戲有8款 (跨PS4、5平台則除了蜘蛛人邁爾斯再加上地平線西域禁地跟戰神5等三款)。 GTA5也有2500萬以上在PS4平台,以及RDR2、上古5等銷量怪物, PS4的單平台千萬銷量遊戲應該也有11款以上,超過XBOX360,歷史僅次於Switch。 還有就是最2售出963萬套時平均售價是46美金, 銷量就是實打實的好,應該可以不用爭了。 -- https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
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215 則留言

briat2004, 1F
最後2就真的很讚 不懂為什麼一堆人崩潰

asat1752815, 2F
推,索尼的高品質產出真的是大作型玩家會願意持續買

asat1752815, 3F
單支持。

undeadmask, 4F
應該再補充一下最後二跟最後一比起來的成本多少、銷

undeadmask, 5F
量多少、利潤多少,把最後黑粉的臉打爆
※ 編輯: TED781120 (1.163.235.172 臺灣), 12/20/2023 13:12:18

kpg0427, 6F
個人覺得應該是要問,明明這麼優秀的遊戲,賣超過1代的

kpg0427, 7F
兩倍也不意外的遊戲,為什麼卻只賣了一半左右的銷量?這

kpg0427, 8F
應該算是不符期待而不是遊戲本質差的問題?

Carters1109, 9F
最2艾比艾莉章節前後互調玩起來就沒那麼惡意

laman45, 10F
以一代累積的成果基礎,你看頑皮狗敢不敢說他們覺得二代

laman45, 11F
這樣叫賣的好,就更別提有多少人是衝著一代的信任就先預

laman45, 12F
購的

OscarShih, 13F
我是覺得蜘蛛人不是那樣算啦 它是維持或帶起漫威的熱度

OscarShih, 14F
整體利益一定大於你賣片子的錢

OscarShih, 15F
就算不提豬豬人 像最後生還者 也帶起來影集的熱度

OscarShih, 16F
現在是多媒體的時代

godrong95, 17F
就一代賣了七年啊 有什麼好爭的 慢慢等吧

sniperex168, 18F
有差嗎?都定調貨堆小賣店了,就算賣到2000萬也是啦

OscarShih, 19F
例如SONY不知道 但可以參考老卡自己公佈的數位佔比

OscarShih, 20F
客群差不多 絕對比老任的5:5還高很多

OscarShih, 21F
另外*

OscarShih, 22F
還有SONY不是合作寄賣的模式 片子發到小賣就=賣出了

TED781120, 23F
最1在表上平均售出價是22美金,算總營業額沒比最2高(

TED781120, 24F
不過沒成本數據所以不知道具體利潤率),

OscarShih, 25F
要控制進貨量是末端自己要控制的

TED781120, 26F
卡普空的數位版佔比是卡普空的,不是SIE的,

sniperex168, 27F
一代2013出的,就算只看PS4版也是2014年出的,其實

sniperex168, 28F
銷售時間差滿多的

OscarShih, 29F
遊戲本身也沒有active機制所以SONY端也只能知道出貨量

sniperex168, 30F
這種全球銷售的遊戲本來就是看出貨量了,畢竟要統計

sniperex168, 31F
實際買的玩家太困難

bala045, 32F
有原神ps版的銷售數字嗎

OscarShih, 33F
米沒公佈永遠不知道吧 但一直都在PSN的sell raking

OscarShih, 34F
很前面

inconspicous, 35F
這個數據會包含PSN贈送的嗎,不然平均價格怎麼會低

inconspicous, 36F
那麼多

OscarShih, 37F
sales的話應該不包含吧

OscarShih, 38F
像隔壁就不會寫sales而是寫有多少user

OscarShih, 39F
(所以可以灌水)

godrong95, 207F
西來問 永遠有架可以吵

j2squared, 208F
反政確仔這樣真的很難看

zzz54666, 209F
最2賣得好是最1的功勞好不好

zzz54666, 210F
不然出看看最後3阿

SouKazuho, 211F
移動球門柱,永遠不會輸

auron4041, 212F
現在討論再多都沒意義 只有最3出來才知道

auron4041, 213F
一個作品的成功失敗只會加諸在後續的作品上

sniperex168, 214F
不用等3代吧,2代PS5重製版明年1月就要出了,就看會

sniperex168, 215F
不會爆死

ksng1092, 216F
那也先說爆死線要畫在哪裡XD

kaizea, 217F
最1重製版賣多少,最2重製版至少要一半吧 嘻嘻

SouKazuho, 218F
PS4不相容PS3

ShenMue, 219F
更新一下 巫師3 的 PS4 也有 1000 萬