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Re: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
加上一些其它數據。
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致
發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
https://i.imgur.com/fsoUTaU.png
蜘蛛人2成本來到3.15億,且在達到預估的1050萬銷量時利潤是7500萬美金,
蜘蛛人3成本推估要3.85億,若賣到1450萬套時利潤有1.7億。
金鋼狼預估成本3.05億,賣到1000萬套時利潤8500萬。
以往的遊戲上,蜘蛛人邁爾斯成本1.56億,利潤1.04億;
重製的蜘蛛人1成本3900萬,利潤1100萬。
https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg
https://i.imgur.com/nZp1gXG.png
此外,大部分主力遊戲的數位版銷量佔比為30%上下,而非財報宣傳的70%左右,
主要應該是因為財報講的是「完整遊戲的下載佔比」,
並沒有區分開各種F2P遊戲或僅發售數位版遊戲的下載。
但如果考慮到最近王國之淚的數位實體比約5:5,
Sony第一方遊戲的數位版佔比可能還比任天堂要高,與傳統認知相反。
表中還可以看出,第一方遊戲超過及接近千萬的有9款,
撇除跨平台的蜘蛛人邁爾斯,PS4第一方面的單平台千萬級遊戲有8款
(跨PS4、5平台則除了蜘蛛人邁爾斯再加上地平線西域禁地跟戰神5等三款)。
GTA5也有2500萬以上在PS4平台,以及RDR2、上古5等銷量怪物,
PS4的單平台千萬銷量遊戲應該也有11款以上,超過XBOX360,歷史僅次於Switch。
還有就是最2售出963萬套時平均售價是46美金,
銷量就是實打實的好,應該可以不用爭了。
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https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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