※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板XBOX
標題

Re: [心得] P5R初玩感想

最新2023-10-21 21:57:00
留言22則留言,15人參與討論
推噓14 ( 1408 )
單純就「快離開XGP想玩一下,但不喜歡戰鬥魯洨」這點來寫幾個建議: A. 難度調到safety 就直接面對時間的問題吧,你已經剩不到15天可以玩了。 換言之你也沒有啥跟遊戲難度的磨合期,那幹嘛還要糾結在要選普通難度? 另外safety難度本身就有一些優勢,比如說: 1. 你就算主角死了,隊伍全員也可以原地滿血滿SP復活 2. 經驗值跟錢是普通的1.2倍,再加上遊戲中你只要去拆老家寄來的紙箱 裡面給的裝備有經驗值1.2倍的飾品,所以經驗值在一開始可以疊到1.4倍。 3. 跟普通難度相比你的角色減傷50%、相對打人會是1.5倍。 基本上你只要調到safety就沒有刁難可言。最厭煩的戰鬥問題迎刃而解。 但如果你還是想玩safety以上的難度的話,以下是一些建議: B. 學會利用狀態傷來造成技術性擊倒(technical) 這個在教學關時省略收在教學項目裡面,所以正常玩家只要不翻就不太了解。 但這會是萬一你沒有找到弱點屬性時,相當優秀的替代方案。 在P5你可以利用一些狀態異常來使得敵人浪費他們的行動回合, 其中像是沉睡、盲目是只要中了,你所有攻擊都可以把它擊倒。 其他的狀態異常類別與觸發擊倒條件為: 異常狀態 擊倒行為 燃燒 風魔法 凍結 物理攻擊(近戰、槍) 電麻 物理攻擊 遊戲後期會有《解心新書》你讀完後可以針對所有的異常狀態都能擊倒, 增加的部分為: 異常 擊倒 遺忘 雷 混亂 槍/風 恐怖 冰 絕望 詛咒 激怒 火 洗腦 祝福(聖) 由於沉睡跟盲目你在第一個殿堂就有機會抓到有這技能的面具了。 加上他觸發機率給得很大方,只要對方不是任務目標怪,沒有屬性異常免疫的話, 那麼就算是強敵你也可以靠主角丟沉睡或盲目來觸發總攻擊。 由於沉睡輪到該敵人會回血回SP,所以理論上盲目會好一點, 但比起你接下來的總攻擊圍剿,這其實也沒差多少了。 技術擊倒還有一個好處,就是你就算碰到你沒相剋屬性打他的怪, 你也可以靠技術擊倒再靠對話收服來結束戰鬥。 C. 善用換手與再一次(one more) 這一代的換手是很強大的功能,你可以以倍率不斷的把傷害往上疊 基本上換到第三或第四人時就已經是小怪必殺了,此外它還能讓你以SP為代價 換到單回合把敵人全倒觸發圍剿結束,故它可以大幅降低你在迷宮中打強怪的時間。 甚至第二個殿堂的BOSS就是要你用換手不斷疊傷害把他打死, 不然他會一直隨機招四大屬性的垃圾怪打你,而且他們都會打你的弱點。 D. 嘴砲收服 以下為怪物人格屬性與應對話術 開朗 附和 懦弱 溫柔 性急 講實話 陰沉 曖昧 不過你一直沒收服的話也沒差,到時候在天鵝絨房間花錢買一買來合成也可以。 E. SP飲料農點 其實在P5R初期已經不太需要農SP飲料了,因為你只要有拆紙箱 遊戲會送你一堆能補隊伍SP的道具,此外你收集慾石也可以補隊伍SP。 但如果你還是覺得很缺,以下是幾個農點: 四軒茶屋 小巷 澡堂旁自動販賣機 澀谷 中央大街 遊戲中心販賣機 頻率是一個禮拜補貨。 你可以發現就算全農也是少得可憐,因為這遊戲一開始是預設玩家像是爬百岳那樣 把一個殿堂拆成2~4趟打完的,不過後期看紀錄發現一堆玩家開始一次跑完再抱怨 初盤SP回復手段太少才會給一堆補品吧我想。 如果沒有提升協力夥伴關係,那麼在第三個殿堂就會碰到SP經常用完的問題。 故建議像是教皇、死神有空就升一升,像是煮咖啡跟後來的咖哩飯 都是很好的SP補品,至於死神是要到等級七才會有每回合都補SP的飾品 貼貼氣功系列是真的滿好用的,如果隊伍都裝了基本上能增加你爬迷宮的續航力。 此外等級差距也算是看你要不要Rush快轉處理的基準, 如果怪跟你低三級以上,那你就算用Rush全程普攻還比較好,能省sp。 並不是所有戰鬥都是需要一回合打死圍毆結束,錢要用在刀口上, sp也用在你碰到新怪想擊倒說服回收,或是碰到強怪想迅速解決, 那麼把sp用在這些戰鬥中會是比較明智的決定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1697718629.A.927.html

Re: 回文串

1422
> Re: [心得] P5R初玩感想
XBOX10/19 20:30

22 則留言

po19365, 1F
已通關的路人推個

TCdogmeat, 2F
P5R戰鬥已經改很多了 怕時間不夠也能快轉

TCdogmeat, 3F
學妹劇情雖然格格不入但還是很香 希望P5S也能上XGP

a902392001, 4F
第一輪開最簡單模式 天天玩的話 應該10天內有機會跑

a902392001, 5F
完一輪

shinchen, 6F
coop直接看攻略解的話更推薦早點衝節制 咖啡咖哩給人煮

SaberMyWifi, 7F
第一輪我直接拿DLC的大神嘎嘎亂殺

scotch345, 8F
異常狀態玩到了後期還是記不住哈哈

freaky2586, 9F
魅影那款不知道SEGA會不會移植到Xbox

qoo2002s, 10F
川上老師讚

feaze, 11F
攻略推

rakuinn, 12F
感謝大大熱心分享~

a411120, 13F
感謝熱心分享

smik, 14F
這遊戲都在玩日常 戰鬥只是附加

is1128, 15F
不要這麼認真,想玩的就會去找攻略

is1128, 16F
基本上有認真看攻略就會知道 P5R 真的無敵親民了

iceranger, 17F
推推推

a902392001, 18F
P5原版麻煩的獎盃基本都移去遊戲內成就了不影響PS自

a902392001, 19F
身的獎盃 如果是有看攻略的話應該是一輪就能全成就

et303997, 20F
說真的並沒有一個殿堂要拆成二到四次攻略 以前P4G的第一

et303997, 21F
個地圖也是和P5第一殿堂一樣痛苦 有些第一輪攻略也會寫

et303997, 22F
兩天攻略 但到第二個迷宮就比較能夠當天結束

midas82539 作者的近期文章

[心得] 靈魂駭客2
如果要一句話講靈魂駭客2的弊病,那就是: 它端出一碗盡可能精簡能快速吃完的速食,又希望你能加價購, 所以它又在細節上弄一些你不買DLC加速,你就要花更多時間才能完成成就。 這種成就陷阱來拉長你的遊戲時間,故才會造就出 你從頭到尾都不太會有很
[心得] 刺客教條 維京
如果你是喜歡從遊戲來認識歷史的人。那麼刺客教條維京依舊是很優秀的 系列作。它很完整地把遊戲融入到維京人入侵英格蘭的歷史,也很巧妙地把 北歐神話跟先行者設定結合。 不過很可惜的是,遊戲的伏筆要非常後面才會收,以至於中間會有一段時間 你無法理解
[心得] 人中之龍7外傳 英雄無名
先說結論:戰鬥做得很好,難度與傷害也算合理。可以玩。 剛好之前玩人龍3重製版,所以剛好有一個新舊版基準來做比較。 如果你有玩過老人龍比如說345,那多半在打困難難度時會覺得很煩; 主要是敵人動不動就會防禦,雖然說你可以在路上撿東西當武器砸,
[心得] Signalis
「地球的毛孔本應足夠,卻被秘密地挖開了許多大洞;而本應爬行的生物學會了行走」 這段遊戲的引言是來自於Lovecraft (1923)的《節日》,一個重新探討"聖誕節" 黑暗由來的恐怖小說:原來聖誕節是一群信仰遠古生物的人
[心得] Scorn(蔑視)
Scorn是一款很特別的遊戲,大致來說會有80%的解謎跟20%的生存恐怖。 遊戲機制也十分奇特,正常的生存遊戲多半會給玩家「戰or逃」的選擇, 而在成長上多半會給予玩家能應對戰鬥的實力。 但是Scorn完全相反,如果你專注於跟怪物戰鬥,企圖
[心得] Prey
很優秀的太空生存遊戲,通常這類遊戲大多會加上恐怖, 比如說像《異形:孤立》那樣,靠無法輕易打死的外星人、有限的工具/彈藥、 來增加你的求生壓力。不過這款很佛心的沒有這樣做; 如果異形孤立算是恐怖叢林的話,那Prey就算可愛動物區吧(笑)。
[問題] XSS手把清潔問題
XSS的手把跟以前one的手把比起來,就它的顆粒很多。 由於面不是光滑的單純用衛生紙擦手垢都沒辦法擦得很乾淨, 雖然說用酒精噴可以把背面的汙垢擦掉,但是LT和RT鍵這一塊效果不是很好。 有點想放棄拿家裡舊的不要牙刷來刷了。是說各位有啥清潔技
更多 midas82539 作者的文章...