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Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

最新2023-12-22 09:37:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ] 作者: Muilie (木籟) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱 時間: Wed Dec 20 00:18:24 2023 https://reurl.cc/RWdRv6 https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
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Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議) 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法 懶人包: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在 服務型遊戲下功夫 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容 感想: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的 XD 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利 ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.19.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703002706.A.A61.html

399 則留言

tsairay, 1F
戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的

Yuaow, 2F
本家的支柱是哪幾款啊

e49523, 3F
支柱人

a204a218, 4F
索尼:原神救我

tsairay, 5F
要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員

bobby4755, 6F
重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉

tsairay, 7F
中韓是真的很會做課金遊戲

bobby4755, 8F
動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群

vsepr55, 9F
快用你無敵的棒雞想想辦法

sezna, 10F
Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?

godrong95, 11F
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞

godrong95, 12F
其他方向的服務型遊戲

bobby4755, 13F
索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留

Muilie, 14F
應該是搞更大眾的服務型遊戲

tsairay, 15F
要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做

aaaaooo, 16F
GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是

sezna, 17F
買了棒雞但給棒機條件太寬鬆

godrong95, 18F
如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的

godrong95, 19F
多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近

tsairay, 20F
The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找

leamaSTC, 21F
等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?

LABOYS, 22F
TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新

Gwaewluin, 23F
為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了

tsairay, 24F
歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用

aaaaooo, 25F
蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類

Muilie, 26F
沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本

LABOYS, 27F
評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩

leamaSTC, 28F
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨

leamaSTC, 29F
也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個

tsairay, 30F
找本來做單機的去做服務型就很慘啊

LABOYS, 31F
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務

jason89075, 32F
The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰

jason89075, 33F
地的DICE核心老員工出走後建的新團隊

leamaSTC, 34F
然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎

LABOYS, 35F
充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。

leamaSTC, 36F
然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧

leamaSTC, 37F
不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本

leamaSTC, 38F
也沒到5億鎂這麼誇張

Muilie, 39F
麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、

bobcom, 388F
看來未來課金要素準備遍佈各遊戲了哈哈

trtrtradam, 389F
能留住100小就是比一本道強 那魔物獵人幾百小不就比

trtrtradam, 390F
BG3更強 用時長比是在比什麼東西

trtrtradam, 391F
你怎麼不說戰神5和蜘蛛人2銷量暴打BG3更受玩家歡迎

OscarShih, 392F
隨便一個營造類的遊戲都破千小時的 屌打BG3

trtrtradam, 393F
實際上就是多路線RPG很受玩家歡迎 一本道電影遊戲也

trtrtradam, 394F
很受玩家歡迎 你只是更喜歡前者不代表前者一定更好

trtrtradam, 395F
很多人就喜歡一輪體驗不用負擔選擇路線的結果

aaaaooo, 396F
又不是人人有時間花上百小時只玩一款遊戲 到最後要嘛遊戲

aaaaooo, 397F
山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數

Harrypei, 398F
不是。啊駭了這麼多結果沒有pro的情報嗎?

Lemonfish004, 399F
又不是本家SIE被駭 當然沒消息啊

tonyian, 400F
終於承認賣主機沒有用了嗎,呵呵

s4300, 401F
再不開放血源詛咒2啊索尼

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