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[閒聊]Rise of Industry作者的哀嚎

留言88則留言,19人參與討論
推噓18 ( 19168 )
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wuulbk/gaming_failure_defined_lessons_ 長到炸掉了 https://reurl.cc/RWv949 https://store.steampowered.com/app/671440/Rise_of_Industry/ 想下個殺人標題,但就其實也沒怎樣 通篇作者的話都翻譯過來有點難度…呃應該說看起來沒啥重點 所以節錄我看懂的部分 DapperPenguinStudios在ROI賺了一筆,與kasedo games的合作大獲成功,可說有三百萬歐? 之後他們野心很大,擴廠增員弄了一大堆計畫最後生出了Recipe for Disaster 因為遊戲開發就是不斷的燒錢運轉,不知何故與發行商簽了沒有找律師先看過的合約,最後 燒到一個程度的時候發行商先開口說想要全部權利,之後在缺乏資金的情況下,企鵝還是把 發文者還硬把房子賣掉賭了一波但… 總之像2023epic打免費一波(這種是用來賣dlc) 目前參戰資本主義銷售,都跟原開發無瓜葛了 有人說別支持這片遊戲了,要就去買key之類的 或是月包也許有人多出來? ===================================== 至於遊戲本身嘛,資源採集遊戲加上都市需求輸送 接著就是加工與加工到最終商品做出來就完成一個週期 其實跟Voxel Tycoon很像,只差在遊戲所有礦水木砂都是無限的 「採集站」都是靠小顆的工作建築去吸地面資源點 還都固定3>5 https://i.imgur.com/fcEvj3E.jpg
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各種介面只有一個tab按下去沒顯示切換啥的 一開始找礦還不知在哪也沒情報,後來才發現拉開距離後介面整條打開才會顯示… 然後建築丟下去卻沒看到礦,仔細看被白色框起來的就是天然氣礦點,囧 而需求部分則是塞城市夠多資源後它會要求特定的材料以升級到下個等級,也可以付錢了事……呃為什麼玩家還要花錢阿囧 比較特別的是運輸部分是全配置成車輛馬路運輸網 因此遊戲裡只需要叫原料給工廠,再讓工廠送商店就行了,而詭異的地方是除了車輛外,火車、船等運輸只限定給倉庫之間而已,這種車站只能從倉庫蓋,還要接出口入口各一而不能單站出入… https://i.imgur.com/xsUrtlg.jpg
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教學為什麼不寫啊啊 https://i.imgur.com/1XyJVXC.jpg
[閒聊]Rise of Industry作者的哀嚎
而加工下階新產品則是全部放在科技樹那邊用時間跟天數用力的拖台錢 與運輸大亨一樣有對手會慢慢在別的區域蓋房子賺錢 本作總部唯一的功能是每場開始的時候決定玩家能建設的區域,其他區域必須等拍賣會賣建設權的時候才能買,或是買下其他公司的完整股票 稍微比運輸大亨那個會隨著資產上升會越變越漂亮的總部好一點 由於地圖設計的關係,一個區域沒辦法全部挖齊全部基礎礦產,雖然遊戲還有給一個對外以原價買賣原料的設計 但運費與運輸時間就真的很誇張,販售必賠,進口就不曉得會怎樣了 教學相當怪,正常會先卡在科技樹送你免費三點要點他要求的空氣清淨廠跟火車科技,然後t2的資源兩份 點錯就要開始等等至少一百二加三百天以上的時間… 接著用火車運輸資源到倉庫之間…那個倉庫雖然運輸有自動模式,但跟Ratopia一樣…製作組預設的分配方式跟玩家想要的總是不一樣 最後就是教學直接叫你蓋三種擇一mega endgame建築,那個,教學不應該有這個吧? 跟voxel tycoon比的話,他那邊二三四級產品的收益比率實在與麻煩程度不成正比,研發也要材料更是麻煩 這片就科技樹砸錢把工廠開好放著就全開有錢,等都市升級之後再搞進階資源賺更多錢,投資報酬實感比較有趣多了 不過定時出現的拍賣加上需求任務,非常破壞遊戲擺著不動的遊戲節奏…四倍速自動鎖一倍,還要等三天 除此以外,除了生涯模式還有自由、沙盒、地圖、dlc之類的 我個人是覺得在整體遊戲架構上是有趣,就是很多資訊不透明 蓋了一間工廠開始生產之後,是賺是賠?只有每個月資金增減可以看 工廠本身只有效率、每月消耗跟運費支出而已 如果無聊到把材料用原價拿去賣州外甚至還會賠錢 雖然右下角的提示就有講越接近100%越不賺錢 https://i.imgur.com/XMrltN7.jpg
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進口頁長這樣,但出口是從生產處直接設定目的地,往州外則是再從目的地選項清單直接選… 所以這是評價最終落在大多好評的原因 不過我個人覺得企劃概念上至少算清楚,我到現在還沒搞懂創業王跟industries giant 2怎麼玩,他的產品線跟教學寫的更是混亂 雖然資源是無限的,倒是本作還有工業製造出來的污染要處理就是另一個麻煩處了… 有評價抱怨收益跟介面太亂,就算去discord跟作者抱怨了,他卻只解釋說要這樣這樣用而不是把UI改良的更好……沒救了這個 相對我遇過Ratopia 把條件預設值調成正確位置就很棒 ===================================== 發行遊戲的商業化模式真的太資本主義了,開發遊戲的官方沒有IP/名字發行權,雖然很不可思議,但法律機制就是那麼神奇 成功避開這種分潤機制把發行權收回來的案例可能只有stardew valley的ConcernedApe 跟the sink city 的frogware 開發商輸掉的,目前這作算和平類切割,像守夜人被整盤端走到現在也不知道後續如何… 像desperado 就比較特別,開發商做了二代之後發行商爆掉ip給別人,結果開發商自己沒辦法做三只好換個名字(不過二跟它都褒貶不一) 後來有ip權的THQ Nordic 找了mimimi做名義上的三代,但後者已經說好不玩了(遠目) 牧場物語的Harvest Moon系列被強制改名story of season,因為marvelous打不贏Natsume 不過本篇由於橋本嘉史離開,給微波爐料理專家接手後的評價慘蕩 HM新出的安…安… https://store.steampowered.com/app/2140650/ 評價就大多好評(203),據說比橄欖有趣 但還是輸橄欖鎮的極度好評(1072) 各種外國廠商被騰訊插股份又是另一回事了 說真的遊戲歸遊戲,對廠商有各種潔癖其實沒啥意義啦 認為別支持爛資本發行商或是政治因素,甚至是負評炸彈抵制都沒啥意義啦…會賣就是會賣,沒人擋得住廠商上架賣遊戲的 現在玩家請願敲碗老遊戲移植/回覆上架都嘛也只是嘴巴說說,但看光譜大概是個悲傷的例子 最無聊的大概是gog的一系列願望清單 從月包撈出key的時候一直沒開來跑看看,開遊戲解析完看了一下評價才發現切割的事,中文圈乏人問津… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.97.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705083016.A.033.html

88 則留言

※ 編輯: j1551082 (101.10.97.129 臺灣), 01/13/2024 02:15:08

RaiGend0519, 1F
看完大概是在講開發商DPS在第一款遊戲ROI獲得成功並

RaiGend0519, 2F
有大約300萬歐元的收入時開啟一個新項目RFD

RaiGend0519, 3F
但是發行商是跟原發行商獨立出來的子公司Kasedo簽約

RaiGend0519, 4F
文中解釋了正常開發合約是發行商以分潤比例決定要投

RaiGend0519, 5F
入多少資金給開發商

RaiGend0519, 6F
如果到達某個階段性目標發行商就會繼續撥款

RaiGend0519, 7F
但如果在達到前超出預算就得開發商自掏腰包

RaiGend0519, 8F
然後開發商DPS跟Kasedo簽了一個沒給律師過目的合約

stormNEW, 9F
懶人包呢

RaiGend0519, 10F
合約內容保密,但照文意大略是開發商照合約中的陷阱

RaiGend0519, 11F
不撥款,可能也有Covid19的影響造成預算超出預期

RaiGend0519, 12F
結果就是DPS無法繼續開發還要負擔發行商20萬英鎊的費

RaiGend0519, 13F
用,DPS負責人最後選擇關閉工作室減少損失

RaiGend0519, 14F
2021 DPS負責人抵押房子籌到15萬英鎊重啟項目但仍然

RaiGend0519, 15F
不足,Kasedo卻在此時提出要用低廉的價格收購ROI

RaiGend0519, 16F
DPS負責人不肯,Kasedo則再照合約陷阱大幅增加遊戲開

RaiGend0519, 17F
發上的要求,DPS負責人最後只能賤價出售ROI

RaiGend0519, 18F
DPS之後對ROI發出銷售審計請求被拒絕

RaiGend0519, 19F
也因為合約陷阱,發行商拒絕後沒有任何罰則

RaiGend0519, 20F
Kasedo對第二款遊戲RFD的發行數據統計混亂

RaiGend0519, 21F
並且在RFD 1.0上市後甚至沒有在Twitter上宣傳

RaiGend0519, 22F
最後就是收入未達預期,如果要重新雇用當年整個團隊

RaiGend0519, 23F
需要現有收入的五倍左右,完全不可行

RaiGend0519, 24F
差不多這樣

RaiGend0519, 25F
中間其實看不太懂,他的敘述不是很完整

RaiGend0519, 26F
懶人包大概是:

RaiGend0519, 27F
「第一款遊戲獲得巨大成功,但第二款跟發行商簽約時

RaiGend0519, 28F
沒帶律師導致因為合約陷阱不但讓第一款被惡意收購IP

RaiGend0519, 29F
還讓第二款沒有得到該有的宣傳導致收入微薄」

RaiGend0519, 30F
*推文打錯,是「照文意發行商不撥款」

RaiGend0519, 31F
*Kasedo就是第二款遊戲簽約的發行商

RaiGend0519, 32F
-------------------------------------------------

RaiGend0519, 33F
我是覺得這篇文最大的點有兩個

RaiGend0519, 34F
一個是ROI所有評論大概3000則不算多

RaiGend0519, 35F
但是當時收入卻足足有300萬歐元以上

RaiGend0519, 36F
二是RFD的最初開發成本是60萬英鎊,約2400萬台幣

RaiGend0519, 37F
如果負擔Kasedo的20萬英鎊是疊上去的就3200萬台幣

RaiGend0519, 38F
最終收入每個月3K ~ 10K歐元,約10 ~ 34萬台幣

RaiGend0519, 39F
他提到重組團隊每月需要85 ~ 136萬台幣

j1551082, 78F
發行商支援能不能成氣候也是個問題…只能說這是開發最慘

j1551082, 79F
的結局,現在其實很多IP也是繼承消失的開發商下來的,有

j1551082, 80F
沒有精神潔癖就看個人觀感了,純粹針對遊戲IP的話,發行

j1551082, 81F
商還是能繼續開發維護的,像Surviving Mars的dlc就應該

j1551082, 82F
算找其他工作室繼續玩,或是像Diablo跟dungeon siege的d

j1551082, 83F
lc都非本家自己做

j1551082, 85F
City/

j1551082, 86F
至於推薦同類嘛…就像樓上說Voxel tycoon跟coi但兩個錢

j1551082, 87F
不太重要

j1551082, 88F
這部看起來不錯只是試玩版就21g加上…不少評論說畫面很

j1551082, 89F
糊ww

jones17188, 90F
好,感謝

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