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看板Soft_Job
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Re: [請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇

最新2024-04-08 00:49:00
留言58則留言,20人參與討論
推噓17 ( 17041 )
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言: : 如題 : 我想學Unity 目前我查到三家 主要都是有補助的 : 另外有人說ispan比較好 但是對我來說實在太貴了所以沒考慮 : 我查到的三家是 巨匠 聯成 以及工研院產業學習網 : 請問有人上過這三家Unity的課嗎? : 如果有的話請問品質如何? 安安 先說一下個人觀點 udemy確實很便宜 除此之外也有幾個不錯的選擇 HumbleBundle定期會有Unity的教材拍賣 另一個是 https://www.gamedev.tv/ 這家網站價格實惠 童叟無欺 想再客家一點 隨便去中國找幾本書 看有沒有提供github或範例程式碼、教材可以下載學習 新手最缺的其實就是可以模仿的教材 至於講師有沒有幫助 我只能說 很多講師就是把魚丟給你而已 不過你說你看到的重點是有職訓跟媒合 我只能勸你 先想清楚 其次是我不知道你的背景 如果你是本科生 那我覺得 去上課真的沒有必要 如果你外行人想轉職 那我真的要勸你想清楚 台灣除了少數幾家遊戲公司 大部分都是極低薪 有多低喔 低到會讓你覺得為什麼不去搖飲料跟跑外送 除了資工系每年有想不開的人跑去遊戲業外 龍滑科技大學每年更是量產一堆新鮮的肝 你去職訓出來真的有辦法跟這些人比嗎?你知我知資方知 核薪砍到慘滋滋 結論: 培養實力→ 自己找教材 自己鑽研 自己做作品 拚媒合 → 祝福你 你舉的三家我沒上過 無法給建議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.49.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1712030162.A.34A.html

Re: 回文串

1758
> Re: [請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇
Soft_Job04/02 11:55

58 則留言

Bencrie, 1F
推 gamedev

IPhoneXVI, 2F
偷偷問 unity unreal godot哪個好
取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小遊戲就是殺雞用牛刀 godot確實是有機會跟unity一拚 但就我看來godot原專案的"匠氣"太濃厚 先不講為什麼要自己搞一個四不像的GDscript 光是原專案用C++開發結果要搞個native extension在3.x版卻麻煩到爆炸就詭異至極 如果你是很喜歡純開源不想跟任何商業軟體扯上 godot是一個不錯的選擇 至少就我來看godot中node的設計在遊戲場景處理是比較直覺而且明晰的

death123456, 3F
台灣Unity工作機會比較多吧 手遊不論博弈還是普通

death123456, 4F
的大多用Unity 也蠻多ARVR的職缺 只是薪水不怎麼樣

death123456, 5F
而已

testPtt, 6F
免費的話stride蠻不錯的 如果你用c#的話

opqr24680, 7F
Unity薪資不會太差吧
有高薪也有低薪 但還是取決於個人背景與資歷 寫C++薪水也很高阿 但如果一個XX補習班結訓結果筆試跟上機慘不忍睹的來應聘C++ 講難聽點 他開法定最低薪資我都不敢聘

cylee, 8F
知道遊戲業有多低薪,就會對他們抱持一些敬意

jobintan, 9F
在臺灣,與其學Unity還不如學Cocos creator,然後去博弈

jobintan, 10F
賭賭看。

kartd0070300, 11F
謝謝分享 我會先去自己鑽研 之後再看看要不要請

kartd0070300, 12F
人教

hakama99, 13F
的確 台灣unity真的選擇不多,我第一份unity轉原生現在

hakama99, 14F
轉flutter

tzouandy2818, 15F
英文差又客家的話可以去Bilibili
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.49.40 臺灣), 04/02/2024 23:31:25

viper9709, 16F
台灣遊戲業不缺人+1

IllMOR, 17F

IllMOR, 18F
可以參考看看

qwe78971, 19F
Unreal 沒工作需求 C+ 在台灣機會也比國外少 而且一堆

qwe78971, 20F
看學歷的 不是四大或leetcode1700分 台灣多得是不鳥的

qwe78971, 21F
現在用unity 叫進去多數也是做博弈 我就有認識的 104上

qwe78971, 22F
寫賽車遊戲 進去是博弈 三天就閃人 然後公司被警察抄掉

qwe78971, 23F
我敢說原po一定沒想過一個打工仔有可能會去吃牢飯

eva19452002, 24F
是不是unreal的硬體需求較高,所以沒工作需求?

NDark, 25F
不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程

NDark, 26F
2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚

NDark, 27F
3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作

NDark, 28F
台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴)

NDark, 29F
但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市

NDark, 30F
用人偏保守(畢竟代工廠重點在控制預算)

NDark, 31F
台灣3A大作的需求相對少.手遊成本低反而老闆願意賭樂透

NDark, 32F
需求少 教學市場就少 自然又回到1,2 子弟就少

NDark, 33F
當然硬體需求也有網路上不乏有人問要多少等級的電腦才能跑

NDark, 34F
不過我認為需求量與質(薪水)不足才是Unreal推廣的弱點

qwe78971, 35F
Unreal 就適合做3D 學習難度陡峭 C++且開源 相對製作難

qwe78971, 36F
度也高 社區也沒做好 交流很少 算是一種惡性循環 unit

qwe78971, 37F
y 就可以當反過來 而且你在做時可以直接拖拉component

qwe78971, 38F
到物件上 很簡單方便 性能就不敢恭維 我做unreal 3D

qwe78971, 39F
空指針導致crash 大概也有三四十次 每次編譯也很久 un

qwe78971, 40F
ity 沒這狀況 C#寫起來快又輕鬆 不會給你一個空指針爆

qwe78971, 41F
開 重點還是環境 臺灣沒有這需求 強也只能出國或轉行

qwe78971, 42F
很多unreal 技術領先unity 但多數人用不到 像5.4有AI生

qwe78971, 43F
成地形 瞬間做叢林 城市 判斷你下一個動畫播哪種mateh

qwe78971, 44F
umams Niagara 等等

tsrn46336686, 45F
不管如何學這些大概在台灣也只能做獨立遊戲 小覷公

tsrn46336686, 46F
司根本不缺人

tsrn46336686, 47F
*想去

kojj, 48F
台灣Unreal學的人少,學界也以教Unity 為主。

kojj, 49F
但是,國外其實是Unreal的工作機會比較多

testPtt, 50F
不然你要用流氓軟體公司的產品

gino0717, 51F
自己做色色遊戲 挑戰下一個黑白妹

goodga, 52F
台灣遊戲公司從以前到現在強的剩沒幾個,屈指可數

milk830122, 53F
台灣就博弈最大宗 然後arvrmr 再來一般遊戲職缺少就

milk830122, 54F
算了薪水也不高

milk830122, 55F
遊戲業就是低 自己去104逛一輪就懂了

milk830122, 56F
做一般遊戲的公司就很少了這些低薪缺也是搶手 學完最

milk830122, 57F
後也可能只有博弈要收 博弈找老牌的公司比較安全 怪怪

milk830122, 58F
的公司不要去

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