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Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
※ 引述《SKMdi ()》之銘言:
: 快打6:
: 客群看起來很多,感覺單人的部分好像比較少,應該主要都在線上對戰
: 本身不排斥線上對戰,但感覺會需要做更多的功課和練習,
: 不知道對新手來說會不會太硬
秋特的時候我買了快打6
簡單講一些心得
先自我介紹一下格鬥史
我是高分少女世代
格鬥一直玩到2008之後退坑
超級街頭霸王2=>KOF98=>KOF2K2
以上三款是我玩過最久的
快打45我都沒玩過
然後格鬥有十幾年空窗期
這次回來快打6
也算某種程度的新手
把6代基本系統大概花一小時摸索
然後就直接去打RANK
我用桑吉爾夫
遇到一個路克
跟他打了一小時
雖然我的帳面勝率高一點
但實際上我們算是五五開
這個路克我感覺也是快打6新手
他練習的時間應該不會只有像我只有一小時
但可以感覺到他不是格鬥新手
也就是說
跟我一樣
格鬥遊戲最怕的就是沒有人玩
沒有人玩會怎麼樣
只剩下高手待得下去
就算有新手加入也毫無遊戲體驗
而目前快打6是近代格鬥史上
人數最回春的一次
也真的能遇到跟自己實力差不多的對手
就算真的打不過
也不至於完全沒有遊戲體驗
有一定數量的新手是非常重要的事情
你可能想要練的角色是最爛的那種
然後你遇到的對手
角色比你強一階
可是玩家比你弱兩階
你就還是有機會可以跟他五五開
你可以選擇當個絕活哥一直在低端區
而不是勉強自己用META角
只為了那微薄的勝率
快打6不只真的有新手
現代模式也很適合手把黨
不用戳招一鍵發招
真的很在意勝負的話
可以無腦玩本田
2個必殺技就能輕鬆上鑽
完全不用屌快打6有什麼新系統
2個必殺技要學多久?
現代模式的話只要一分鐘
就是那麼簡單no
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Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品快打6現代模式 真正友善的對象 對於完全新手其實還好 因為要練的還是太多 對於曾經的格鬥老害 就真的友善到爆 必殺技跟超必都一鍵即發 輔助連段也是AAAAA就有一套 只要花半小時搞懂基本系統 直接去打RANK就可以有一片新天地 只靠自己那些
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Re: [閒聊] 電子陽痿是不是沒救了?
我跟上面的boyo大有點接近 不同的是我今年退坑MOBA 我的第一台主機也任天堂紅白機 但我就不從盤古開天地說起了 我的遊戲歷程大概4這樣 KOF=>AOC=>三國信長=>LOL 以上遊戲占據我遊戲總時間87% 因為S2
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