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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦
從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩
我覺得這改動樂見其成啦
FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的
為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人
尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手
電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高
菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感
FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷
上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲
我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0
回過頭來討論現在這年代的FTG環境
我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!
SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手
過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買
等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩
再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢
我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....
再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...
說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點
你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?
難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?
現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣
你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?
把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ
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[新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
Steam05/03 19:58
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