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作者kurtsgm
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

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最新2023-05-20 13:39:00
留言116則留言,43人參與討論
推噓38 ( 38078 )
我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人 尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手 電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高 菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感 FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷 上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲 我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0 回過頭來討論現在這年代的FTG環境 我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊! SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手 過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買 等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩 再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢 我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦.... 再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的... 說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點 你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎? 難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎? 現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣 你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎? 把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.150.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683301731.A.5DD.html

Re: 回文串

116 則留言

pokemon, 1F
有體驗過煙灰缸嗎

furbyyeh, 2F
小圈圈自己玩去吧

snailking, 3F
FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪

kurtsgm, 4F
三樓說的也是 XD

frank123ya, 5F
倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來

frank123ya, 6F
拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎

sonans, 7F
你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥?

gcobc12632, 8F
小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩

Muilie, 9F
近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂

Muilie, 10F
搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的
這款真的優秀,隨便亂按帥的亂七八糟,各種重現經典場面

Muilie, 11F
蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不

Muilie, 12F
習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決

Muilie, 13F
就差不多了XD

oscarss07, 14F
確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去

ken6926, 15F
94和99呢?
94出的時候還太小,99不好玩,比較常回頭玩98跟02 XD
※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 01:46:54

nimajneb34, 16F
FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集

nimajneb34, 17F
合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難

sustto, 18F
真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇

sustto, 19F
龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹

sustto, 20F
大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那

sustto, 21F
樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化

WuDhar, 22F
現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討

WuDhar, 23F
論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代

WuDhar, 24F
表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵

WuDhar, 25F
拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就

WuDhar, 26F
時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下

WuDhar, 27F
另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來

WuDhar, 28F
有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式

z83420123, 29F
鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式

z83420123, 30F
有做好

z83420123, 31F
SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家

z83420123, 32F
單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹

z83420123, 33F
FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉

z83420123, 34F
反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍

z83420123, 35F
現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情

z83420123, 36F
大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那

z83420123, 37F
樣不用瞄準的FPS

z83420123, 38F
讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準

z83420123, 39F
而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手

senscircadvs, 112F
鐵拳從PS時代指令就很簡單了阿

gn01252667, 113F
格鬥遊戲的成就感不是課金遊戲就能夠有的就是,還有觀

gn01252667, 114F
賞性真的很好

kalarotia, 115F
早期在街機廳都會有不成文規定禁啥禁啥的

kalarotia, 116F
你打個強力連段說不定對面輸不起就拿煙灰缸幹你的頭

Mercury0625, 117F
說到尻招難,KOF 13的挑戰模式跟鬼一樣

Mercury0625, 118F
然後簡化指令也很迷,像Kof 02的Whip,426P取消2426P

Mercury0625, 119F
可以用426P 426P尻出來,我到現在都不知道原理是啥

Kamikiri, 120F
樓上你說的那個應該是KOF的指令銜接系統

Kamikiri, 121F
我記得很久以前就有了 細節可能要Google

Kamikiri, 122F
忘了有沒有官方名稱 一般好像都叫指令暫存或簡化指令

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