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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

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最新2023-05-11 18:24:00
留言34則留言,17人參與討論
推噓17 ( 17017 )
我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入 我自己快打5只有微微摸過17個小時 真的是尻那些招出來真的很折磨 因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生 更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了 還有那些連段真的沒花個10幾20小時去練是很難練起來 現在玩家根本沒這麼有耐心去這樣蹲練習模式 而且就算蹲了10幾20小時出來還是一樣被虐 因為連段只是這遊戲的其中一環而已 招式簡化讓練習過程可以不用這麼挫折感 我自己用主機版玩beta,看到終於不用尻那四分之一圈跟昇龍z 是真的蠻吸引我的,但缺點就是少了一些拳腳可以用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683294846.A.F8D.html

Re: 回文串

34 則留言

yangtsur, 1F
其實只要限制排位積分不能使用現代模式就好
別鬧了 如果真的限制現代模式 這一定是扼殺新玩家的罪魁禍首 我平常練習都是現代 阿積分不給我用 那練個屁==

mod980, 2F
要限制甚麼洨啦

vsepr55, 3F
不要鬧了,現代模式才是卡想推的

vsepr55, 4F
經典模式就安撫老粉用的==
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/05/2023 22:38:10

XXV0, 5F
老粉的堅持其實不重要 高段位的人在1千萬份 可能連5%都沒

JerkOff5566, 6F
你推這模式難道那些快打老玩家或職業玩家就不玩嗎?

ininder30cm, 7F
光是背那堆技能表我就不想玩了 = =

chaili, 8F
其實Arc有做不用尻招的,但是目前比賽都涼了

stkissstone, 9F
快打招牌夠大 應該很有機會

onepiecefan, 10F
門檻愈高就愈少人玩

WTFITSTHIS, 11F
摸鐵拳50小時DOA一百小時摸快打6指令完全沒壓力。不過

WTFITSTHIS, 12F
還是玩得很爛

laipenguin, 13F
鐵拳的指令好可怕

korzen, 14F
簡化指令只有益沒有弊啊,老玩家或職業玩家不會因為簡化

korzen, 15F
指令就被拉進差距,快打那是這麼單純的遊戲

sustto, 16F
現代模式也可以十字鍵z+昇龍傷害比特殊鍵高

sustto, 17F
超必殺技現代模式十字鍵也放得出來

sustto, 18F
現代模式連段感覺還是可以搭配一些十字鍵尻招進行連段

bye2007, 19F
SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩

bye2007, 20F
者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式

bye2007, 21F
開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試

witness0828, 22F
格鬥遊戲就該被淘汰

Lachdanan, 23F
除非你想要打比賽

Lachdanan, 24F
不然真的不用把一般拳腳想的這麼重要

Lachdanan, 25F
這不是鐵拳那種一般拳腳

Lachdanan, 26F
就是拿來定生死的

Lachdanan, 27F
能不能百分百穩定尻招才是重點

Lachdanan, 28F
當你可以穩定尻招還有連段

Lachdanan, 29F
基本上已經算中手了

Lachdanan, 30F
晉升高手就是看你的經驗還有天分了

Lachdanan, 31F
一般玩家能達到統神五代的強度就已經很強了

Lachdanan, 32F
人家就是沒在研究F的那種公園阿伯等級

gn01252667, 33F
格鬥遊戲真的要被淘汰就不會每年都有Evo可以辦了 現在

gn01252667, 34F
只是老卡想多拉些新血進來

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