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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲

最新2024-05-16 23:47:00
留言210則留言,68人參與討論
推噓83 ( 852123 )
地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此當二代上到pc時我想說買 來重新體會當時的感受 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。 作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上 某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感 首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同 的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是 該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬 之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級 該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都 需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會 不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武 器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新 升級該武器 另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低 。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的 話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作 都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話 減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位 的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下, 要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更 好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩 整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。 這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被 改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場 戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒 地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得 滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛 剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁 攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示 也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場 景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩 騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要 按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又 巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但 又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就 只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎 可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項 的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖 、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少 他前幾個小時還行,沒有虧太多 網誌好讀版 https://tinyurl.com/4srhbwvc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.134.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715529004.A.092.html

Re: 回文串

83210
> [心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲
Steam05/12 23:50

210 則留言

alanjiang, 1F
怎麼被尼講的很難玩的感覺XD

MartyFriedma, 2F
真的很難玩 不要玩XD

shuny, 3F
感謝分享

hoos891405, 4F
我本來以為我玩得下去,畢竟UBI我都吃完了

hoos891405, 5F
可是說真的我覺得Farcry6還比較好玩

Lineage5415, 6F
推你說實話

hoos891405, 7F
因為地平線2其實劇情最讓人不耐

hoos891405, 8F
對馬戰鬼至少戰鬥爽.. 地平線戰鬥真的很煩躁

waleiganG8, 9F
幾乎跟我的心得一樣…尤其是攀爬和騎乘的部分,然後

waleiganG8, 10F
劇情方面也是無聊至極。

roea68roea68, 11F
真的很難玩 開放世界地圖上的點幾乎都在攀爬+考眼力

hoos891405, 12F
最不爽的就是主線還有那種垃圾攀爬

hoos891405, 13F
同樣開放世界,新古墓奇兵23、UBI都不會在主線這樣搞

hoos891405, 14F

hoos891405, 15F
像刺客教條維京也只是找寶藏有點麻煩,主線至少順暢

ziya, 16F
小心死忠的等等就來噓你 他們連屎都能說好吃

MartyFriedma, 17F
新古墓支線解謎的攀爬我覺得還滿好玩的 地平線2就..

Carters1109, 18F
暗影的DLC的大型解謎很好玩

stormNEW, 19F
沒事,沒比星空死忠癡

juicylove, 20F
一代的神射弓和網太強 只要網住無腦撕裂就好 風暴鳥來

juicylove, 21F
也是虐爛 二代戰鬥是更有深度 沒有用對方式就是難打

juicylove, 22F
二代大怪變多戰鬥變難 覺得這是變煩或變好玩取決於你

juicylove, 23F
怎麼看待這遊戲 武器其實也只要升其中幾個

juicylove, 24F
而且二代坐騎是大幅優化才對 一代才需要一直抓新座騎

hoos891405, 25F
一直慢動作+換武器+打弱點,不懂有什麼樂趣

palapalanhu, 26F
變魔物獵人

pokiman, 27F
sony本家的遊戲找路、攀爬、解謎幾乎貫穿全体真的很煩

pokiman, 28F
明明可以簡單通過但它們就是要你找路而且很多都是峰迴路

pokiman, 29F
轉最後我全部看影片過關懶得自己找

Playonenight, 30F
一代就很煩躁了 只是二代太政確

Erishcross, 31F
還好你棄了 看到結尾你會更後悔

roea68roea68, 32F
這個叫做解謎真是侮辱了解謎這兩個字 這叫做找地方

roea68roea68, 33F
爬找地方拉

T9, 34F
除了特定幾隻以外我其實還是獵人弓打到底,就是弱點難瞄

T9, 35F
圍毆設計的對策其實是布陷阱,但陷阱個數和佈陣時間很麻煩

T9, 36F
相對用炸彈或擊暈比較快,但是爆炸類或屬性爆破的話就會比較

T9, 37F
難拿到零件,然後炸彈和撕裂箭的素材比起難打,身上可以帶的

T9, 38F
太少,濫用的話還沒打半血就乾了,結果最後還是獵人弓射射射

T9, 39F
裝備和線圈我的感想跟你一樣,搞太複雜反而無力試不同打法

zlii, 197F
阿就開放性世界 或多或少都有這種內容

juicylove, 198F
我覺得二代還是非常好玩啦 如果喜歡一代一定要玩

master32, 199F
大概同意樓上,喜歡一代的人不能錯過二代,連一代都不喜歡

master32, 200F
就不要嘗試了,玩法基本上差不會太多

Hogantw, 201F
星空還比較好玩 蓋太空船

stormNEW, 202F
哈哈哈都忘記Z當時就很愛星空了難怪

zlii, 203F
我當時是說星空做的不好吧 老哥你真的是有病也

zlii, 204F
整天說這種圾垃話 程度真的是有夠低的

zlii, 205F
反正都上來在回文了 就在說一下

zlii, 206F
你們有沒有想過開放性世界為什麼是要做這種不是很有趣的內容

zlii, 207F
開放性世界最吸引人的地方在那裡 想一下不就知道了

zlii, 208F
你可以不喜歡這種內容 但把這個缺點 說實在的就很菜

zlii, 209F
把這個說成缺點<< 少打字了

qq204, 210F
一代一個小時我就受不了退款了

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