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作者kurtsgm
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Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版

留言80則留言,26人參與討論
推噓20 ( 20060 )
順著這串聊一下心得 剛破完二周目,先貼個目前成就進度 https://i.imgur.com/bzS21fT.png
Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
先說在前,這款與其說是RPG 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器 (勿戰開放世界定義,感謝 XD) 可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨 但又有一定程度的主線和支線劇情和配角故事 就算是配角也是有或多或少的個性 有在大街上欺負人的紈褲子弟、有一邊找尋爹爹一邊硬撐著經營鏢局的女兒 有為了追尋長生而走向走火入魔的「正道」人士 不只是隨機random出來的人名跟數字 先前在板上噴過太吾繪卷,我覺得這款在這部分算是滿足的我在太吾的缺憾 再來說說「武俠」題材吸引我的點(或是說我覺得武俠的要素是啥) ✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒結識江湖人士各種際遇獲得神兵或是秘笈 ✓ 妹子,旅途中認識的妹子莫名其妙就會愛上主角 ✓ 各大門派之間的恩怨情仇 ✓ 各種目不暇給的心法內功、拳掌兵器武功 這款遊戲算是滿足了我對武俠的一些基本需求 (雖然有些也是點到為止) 也可以看到其實滿多橋段都有致敬金庸影子(倚天屠龍記的橋段就出現不少) 一些武功的獲取方法或是學習門檻也是滿乾脆的 通常任務解一解,好感度升一升就會給你秘笈 基本門檻(像是劍術等級、內力)到就可以學好學滿 到後面打坐都能把神功兩三下都練滿,這個算是滿方便 甲級武功有些還會跟內功呼應,算是滿有心的設計 (遊戲的道具跟武功等級分四級,甲乙丙丁可以看成傳奇、史詩、精良、普通這種概念) BUT 還是要來說一下缺點 可以看得出來畢竟還是小品之作,有些機制不太現代啊.... 1. 生活技能有夠農,簡單來說就是MMO那套,挖礦拔草煮菜鍛造 但這個升級曲線應該是用腳規劃的 比方說鍛造好了,一般通常是開頭先讓你學一些破銅爛鐵的配方 升上去之後, 會解鎖更多配方,雖然不是啥神兵利器 但可以讓你用來練等一路敲上去 但大俠立志傳不是,除非你拜入鑄劍門派,不然你只有新手村的配方可以打 有些技能我到現在每個門派都拜過了還是搞不懂要怎麼玩 (比方說製作防具) 又比方說「口才」,網路上教學的練法居然是一直殺某無限重生(bug?)npc 等他重生後送銀子,然後請他教你口才(+exp),再把他殺掉 不然你正常遊玩的情況下幾乎升不上去 (但其實口才好像也沒啥用 我玩了兩輪唯一用到的地方是某個女角鬧彆扭 口才等級三以上才不會強制戰鬥,意義不明的技能) 2. 多數道具也意義不明 除了食物可以拿來吃,灌體質經驗(另外一個很農的坑)以外,多數就是拿來送人 其實有部分承襲上面(1)的缺點,因為製造系技能設計的不好 你挖了一堆礦,不知道要幹嘛 你砍了一堆樹,不知道要幹嘛 你拔了一堆草,不知道要幹嘛 你抓了一堆蟲,不知道要幹嘛 你釣了一堆魚,不知道要幹嘛 說到這個魚就有氣,金鯉魚、鯉魚、草魚、鱸魚莫名其妙的魚一堆 但我都煮不了,也不能拿來練烹飪,都只能拿去餵貓不然就生吃,到底是為啥? 就不能弄些烤魚啥的基本食譜嗎,連烤個魚都要人教你當個屁大俠 然後遊戲算是半強迫你玩兩輪,新手很容易糊里糊塗就入了所謂的新手門派 開場進入第一個新手村就有一個醉醺醺的老頭要你拜他為師 也不是壞事,因為基本上老頭會carry你,也會一路指引你帶你闖蕩江湖 我覺得設計上是好的,沒老頭carry的話我第一輪應該死到不行 但壞處就是基本上就是一路走到底,新手門派有新手門派的主線一路走到破關 好像一直到遊戲中期都不能退出門派 第二輪想體驗各大門派再重玩,把一個門派的故事跟武功都學齊了再去加入其他門派 除了苗人那邊強迫你選邊站以外,多數門派都可以讓你在同一輪內玩到 但玩完兩輪也差不多了,大概也能玩到九成以上的內容 結論,整體來說不錯啦 雖然不是啥3A大作,沒有什麼驚天地泣鬼神或是生離死別的劇情 但幾百塊錢體驗一下以前讀武俠小說的各種老梗倒還是挺滿足的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.220.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702391470.A.6C6.html

Re: 回文串

2080
> Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
Steam12/12 22:31

80 則留言

sywolf, 1F
1.0正式版改了很多,簡單模式並且能灌經驗 也改掉時限 親

sywolf, 2F
民了很多,唯一缺點真的就是生活功能 又難農又要配方 對

sywolf, 3F
我來說完全是拉低遊戲體驗跟爽度

JesterCheng, 4F
NPC互動也是偏單調 就送禮遊戲 然後樂器外功很可憐
喔對 忘了噴這點 遊戲外功(攻擊技能)有分 拳掌/劍/刀/長兵/短兵/音律 然而拳掌就是拳掌,你空手(應該)或是拳套都能用 劍就是劍,管你青冥劍軒轅劍都是劍,所有的劍法都能用 刀就是刀,管你彎刀長刀日本刀,什麼刀法都能用 然而長兵卻還要分棍法或槍法,你學了棍法不能拿槍 短兵分毛筆、匕首、扇子,一樣不互通 音律分琴、蕭、琵琶,一樣換個武器變智障 偏偏後面三種的武功又相對少,還得再/3,有夠可憐
※ 編輯: kurtsgm (114.32.220.241 臺灣), 12/12/2023 23:32:21

chx64, 5F
這遊戲真的很殺時間 一不小心就天亮了= =

rantce1021, 6F
外功就是拳刀劍跟其他 沒做完的正式版

rantce1021, 7F
不加老頭門 槍法就兩甲 一個還要少拿好幾個老婆 棍法

rantce1021, 8F
就一甲 更別提其他種武器了 尤其是從EA爛到現在的匕

rantce1021, 9F

Soulimana, 10F
飾品是不是根本無法練滿?

rantce1021, 11F
整個遊戲就一個需要鑑定的飾品 練不滿也不需要練

Soulimana, 12F
飾品鑑定
可能吧 我也沒練滿 然後這技能也不知道幹嘛用的 生活技能就真的一堆不知道幹嘛的,偏偏還異常難練 感覺就是沒做完 XD

Soulimana, 13F
我知道 只是看那個練不滿很礙眼....

Soulimana, 14F
說真的 裡面太多不需要練滿的東西了....
※ 編輯: kurtsgm (114.32.220.241 臺灣), 12/13/2023 01:46:30

yz122534, 15F
配方圖紙真的太少 製作的樂趣都沒了

Soulimana, 16F
像是突襲我幾乎沒用過 下毒也不太用得到 只用點穴暗取

a2316574, 17F
說到砍樹和挖礦就很火,我砍樹挖礦都滿級,也拿甲級工

a2316574, 18F
具,損壞機率還是中,SL10次都第一下就損壞,那個機率

a2316574, 19F
設計真的是猴子想的超級搞

Sunofgod, 20F
所以工具都直接用丁級綠色的挖就好

Soulimana, 21F
砍樹挖礦至少還能拿去賣 抓蟲跟採藥真的很沒意義...

Soulimana, 22F
另外這遊戲好像鼓勵退門...有些門派完全無法從一而終

thelmalin, 23F
礦高級的可以拿去拍賣,特別能賺錢,大概紫色以上就不

thelmalin, 24F
錯了

rantce1021, 25F
賺錢不就娶個郡主/館主 回後山一直睡 錢就用不完了

rantce1021, 26F
還更省現實時間

Soulimana, 27F
初期挖藏寶圖 賭博跑一枝花事件 後期競寶大會殺人越貨

Soulimana, 28F
直上兩千貫 連睡覺都不用...

rantce1021, 29F
錢根本不需要賺 如果是要成就 加入葉家軍直接拍康王

rantce1021, 30F
馬屁也更快 比練生活技能再去蹲拍賣快不曉得幾百倍

Soulimana, 31F
葉家軍有聯繫康王還可以再多一千貫 其實根本不用特地賺

Soulimana, 32F
競寶大會殺人越貨還不掉好感 就是要玩家去殺人的...

Soulimana, 33F
玩到後來真的蠻公式化的 要硬逼自己選不同玩法

pirrysal, 34F
好幾頁的配方圖紙會太少嗎?不如說取得過程很繁瑣

z3814357, 35F
問題最大還是劇情,玩了60小都沒有記憶點,都只有送禮>

z3814357, 36F
解任務而已

EXIONG, 37F
飾品口才下毒等等正常玩法都很難練滿 專注幾種重要技能就

EXIONG, 38F
好了

a1z987yns, 39F
突襲現在可以學了嗎?之前AE好像被改掉

monkeywind, 73F
鍛造圖紙真的可惜 前中期的圖紙只能打一兩樣無腦衝

monkeywind, 74F
送禮 練功 採集 賭博 最後才捨得跑主線任務

summerkof, 75F
真的很討厭送禮系統 看誰都要送

thelmalin, 76F
口才這個技能我記得之前我好像常常聊天就高了,優點是

thelmalin, 77F
好像會刷人畜無害,怪都不用打
XD 你講的這個應該是禮節 送禮可以很快送到100送到滿 (觸發人畜無害) 口才是生活技能 要練滿只能靠人教 然後沒啥屁用

thelmalin, 78F
除非開戰鬥,不然可以跟動物聊天不用打

xiue, 79F
駙馬+彬彬有禮+道貌岸然就不太會送到膩,二輪以後道貌變標配.

xiue, 80F
口才就第一輪辛苦一點殺夥計弄到五級繼承,其實也沒什麼用.
※ 編輯: kurtsgm (114.32.220.241 臺灣), 12/17/2023 19:53:56