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Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam

時間
最新2023-09-01 13:43:00
留言51則留言,9人參與討論
推噓11 ( 11040 )
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arR-5Pz ] 作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam 標題: Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 時間: Fri Aug 11 12:56:34 2023 看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢? 因為要把遊戲賣出去是很困難的一件事情,簡單來說: Steam現在每年上市超過一萬款遊戲,而真的能讓玩家看到的大概只有幾百款, 因此除了遊戲本身要好玩以外,行銷是非常重要的, 很多好遊戲都是默默無名很長一段時間才突然爆紅,(例如:Among Us) 而有更多好遊戲則是在有人知道它以前,開發者就撐不下去停止開發了, 獨立開發者又通常是一群不懂行銷的人, 因此找到一個好的發行商幫忙行銷遊戲就非常重要,可以讓開發者專心在做遊戲上, 除了行銷以外,發行商通常還能提供開發資金、測試、上架、移植...等服務。 回到主題, 簽完發行合約以後,為了方便管理Steam商品頁,(更新內容、上傳遊戲、追蹤流量、收錢) 因此通常Steam上的產品擁有權是發行商的,但開發者也還是會保有一部分後台權限, 至少要能看到遊戲的銷量,這樣才能避免發行商少給錢。 新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走, 因此開發者就無法看到任何後台資訊, 那你問說:那開發者不能重新上架一次嗎? 通常Steam是會擋重複產品上架的, 就算可以,你原本產品賣出的錢也拿不到,(因為對Steam來說兩個是不同產品) 而且一款遊戲的獲利通常在前幾年就賺完,後面因為折扣越來越高, 儘管賣出套數很高,實際能收到的錢是少之又少。 除此之外, 除了Steam以外,如果你的遊戲是多平台遊戲或者在多個商店上架, 難道你要在每個平台跟商店重新上架一次?這很明顯不切實際吧?又有多少人會再買一次? 現在新聞中的問題是: 儘管法院已經判開發者勝訴了,但各平台商店背後的公司都不在台灣, 如果發行商就是硬跟你卡在那邊不配合的話,開發者就必須花大錢打跨國訴訟, 就算全部打贏了,到真的勝訴加上強制執行完成可能已經是幾年以後的事情, 然後開發者在法院上花的錢會遠超過你實際拿回來的錢, 獨立開發者原本就已經夠窮了,怎麼可能有這樣的錢跟時間跟你耗? -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.171.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691729797.A.67D.html

51 則留言

is1128, 1F
現在就是建議開發商趕快止血就好,剩下都不用想太多
開發者會發這篇聲明就是已經沒招了, 因為很明顯發行商就是不想理你,賭你不敢打跨國訴訟。

zzahoward, 2F
所以假如有很強的立場 一開始就要慎選發行商合作對象
理論上可以, 但難道你應徵每一份工作都會對每間公司每個主管做背景調查嗎? 開發者都說他們答應的更新內容是在簽約以前就確定的, 連發行商高層都點讚了,最後還是反悔,這真的不是開發者能避免的事情。

widec, 3F
真慘

zzahoward, 4F
金流都被掐死 再有理都是輸家
※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:04:40

zzahoward, 5F
亞洲87%發行商都會希望能避雷中國問題

is1128, 6F
是阿~我只能說想省時間,都要先想清楚後果是甚麼

widec, 7F
但這一切只為了福爾摩沙的標題倒裝字?

is1128, 8F
樓上,根據開發商說法是這樣沒錯

is1128, 9F
不做調查你就只能碰運氣,剛好碰到倒楣的就像現在這個例子

is1128, 10F
當然也可以做一件事情就是,合約時間不要簽太長,起碼躲過

zzahoward, 11F
沒辦法啊 他們還有在中國上架 所以希望出和諧版也不要

is1128, 12F
或是跪舔時間不要太長,趕快拿回來自己弄

zzahoward, 13F
主管有跟你談妥協方式了 但不接受撕破臉就是分手

is1128, 14F
但若我是發行商,我也會避免這種事情發生,所以商場本來就
※ 轉錄者: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:07:25

NDark, 15F
推解釋
藉著這個機會,讓我再自我推銷一下,簽發行商以前,請務必看過這個分享: 獨立開發團隊如何找到適合的發行商(簡報檔在YT敘述欄裡面) https://www.youtube.com/watch?v=FX5siubu0lw
※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:26:06

nightfish, 16F
發行商是台灣的,台灣法院應該可以做些什麼吧

NDark, 17F
民事判決已經出來嘍 判合約終止 App交還

NDark, 18F
還有steam帳號內的錢要清算

NDark, 19F
接著就是如何請法院強制執行

NDark, 20F
我猜是這段卡住了 因為台灣法律對於要求國外steam行使

NDark, 21F
這件事不是那麼顯而易見

NDark, 22F
一般案例比較容易的做法就是對公司直接強制執行"扣錢"

NDark, 23F
對於開發商來說這不是最重要的最重要的是steam商品擁有權

NDark, 24F
因為steam不能上傳相同遊戲 前面那個被占住 後面就不能營利

NDark, 25F
www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691678576.A.AAD.html

poshboy, 26F
推真實團隊的經驗分享!!賣遊戲不是那麼容易地

Killercat, 27F
扣掉其他脫序行為,我倒是覺得自我審查是無可厚非的

Killercat, 28F
因為這對他們來講是生死攸關的問題

Killercat, 29F
但是一開始在選擇夥伴的時候,就該把這個風險考慮在內

Killercat, 30F
而不是「驚訝」於他們居然會自我審查,說真的這種驚訝

Killercat, 31F
實在是很...不知道該用什麼比較委婉的詞來講才好

Killercat, 32F
你不能期待中國的發行商會用他們公司幫你擔保而不審查

NDark, 33F
我覺得樓上有點 事後諸葛

NDark, 34F
neon doctrine 是中資這件事情 其實都只有網路猜測

NDark, 35F
neon doctrine 在台灣設立的公司叫 皮格瑪有限公司

NDark, 36F
從幾篇該公司新聞稿的說法 都是說該公司以台灣為基地

Killercat, 37F
原來如此 一開始原來不知道這件事、那是我冒犯了。看

Killercat, 38F
來以後選擇發行夥伴都要對方簽切結保證不是中資了

alinwang, 39F
保證不是中資也沒用,該簽的是不賣中國市場.

Killercat, 40F
你要賣中國市場就不可能不允許自我審查

Killercat, 41F
這兩件事是完全互斥的,就看放得下放不下了

Killercat, 42F
但是看內文還有很多其他脫序問題就是....

NDark, 43F
皮格瑪有限公司 臺北市內湖區瑞光路258巷56號6樓

NDark, 44F
愛爾蘭商亞納迪數位發行臺北市內湖區港墘里瑞光路258巷56

NDark, 45F
皮格瑪 負責人 VLADISLAV TSOPLJAK

NDark, 46F
亞納迪 在中華民國境內代表人 Adria Carrasco Bertran

NDark, 47F
厦门数魔科技有限公司

NDark, 48F
法定代表人ADRIA CARRASCO BERTRAN

cmcer, 49F
銷售平台讓開發者能上架遊戲,不用擔心通路的問題。中間又

cmcer, 50F
生出銷售商。平台銷售商各抽你三十趴,開發者還是好好做功

cmcer, 51F
課,別被剝兩次皮。

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